第214页(1/2)
*
不管游戏里的NPC怎么想,对于玩家而言,能靠着游戏里的金钱换取好感度实在是一笔极其划算的买卖。
能用钱解决的问题不是问题。
特别是用来解决问题的金钱来源于主控的自带背景设定的时候。
在楚夏毫不吝啬地撒币行为之下,见到NPC的好感度都有了大幅度提升,就连最难刷的计迎序好感度也达到了42点。最早被楚夏选为目标的哈娜,更是以高达70的好感度,成为主控当之无愧的闺蜜。
负责人事的昆恩老爷子看主控的目光亲切得好像自家孙女,段越虽然不怎么来总部,但是在楚夏送过几次机甲改装材料之后,好感度也飞速上涨,两人的好感现在都是五十多接近六十的程度。
不过计迎序那艰难升到42点的好感度并不是五人里最低的。
最低的是零一,那位楚夏虽然见过面,但是没说过一句话的酷哥。
他的好感度只有可怜巴巴的9点。
出现这状况的原因也很简单,在第一次见面之后,楚夏再也没有见过这位NPC,以楚夏现在在NERO的处境,也不可能对这一点发表什么质疑,于是对方的好感应也一直维持着原样。
但是楚夏倒是没有那么急着刷好感度了。
经过这段时间游戏里的探索,她也大概摸索出来这一局的攻略方式。
虽然是试攻略,但是DOLCE公司既然把罗因这个角色放到了卡池里,必定有攻略办法,楚夏根据这段时间在各种边边角角触发出来的线索(也是游戏给出的提示)猜测,玩家在这条攻略线里要做的是按照罗因假死前的计划、努力发展NERO的势力。
这就不得不提这次被攻略对象的人设了。
虽然手段令人诟病,但罗因确确实实是个理想主义者,毕生的心愿就是在荒区建立秩序,为此赌上自己的命都在所不惜。
如果顺着这个思路来猜测,醒来后的罗因对玩家好感度大概要和NERO的发展情况挂钩。
这就能说明游戏为什么给主控安排“妻子”这个微妙的身份了。
在通常情况下,伴侣拥有超过子女第一继承权,这给了主控一个名正言顺插手NERO内部事务的机会。
当然好感度还是要刷的。
毕竟主控在NERO可谓是一穷二白、毫无根基,总要有一些亲近自己势力才能真正拿到话事权,而这个过程中也必定会出现一系列剧□□件,让主控有机会真正插手NERO事务。
本章未完,点击下一页继续阅读。