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第47章 阿修罗综合症(求追读(3/4)

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《阿修罗》的销量也随着超甜少女西八酱的逐渐出圈,缓慢攀升。

虽然真正会因为红温破防表情合集去了解背后故事,甚至是找到《阿修罗》这款游戏开始玩的人占比不多。

但由于基数足够大,分到游戏这个还在发展期的行业,也足够让《阿修罗》在近期发布的新游中一骑绝尘。

这应该是白澜做游戏以来。

第一款真正的引动风向的游戏。

《阿修罗》的首周销量,在首日万份的情况下,一周结束竟然突破了二十万份。

这样的成绩,都不需要空白工作室花多余的钱去购买昂贵的宣发资源了。

像混沌游戏平台,已经把《阿修罗》上到了首页动作游戏版块的封面位置。

而各大平台的up主、视频主、主播,也都开始购入《阿修罗》,进行实况游玩,以此来跟上这波热度。

比起《IWANNA》的纯操作。

《阿修罗》丰富的武器、皮肤、宠物、能力树等综合起来的系统,为玩家们展现出了一個庞大的组合世界。

不仅如此。

白澜在设计武器和怪物的时候,花费了很长很长时间在背景适配上。

如今的《阿修罗》里的武器和怪物boss,都拥有其独特的故事背景和设定。

都是契合于白澜根据各种各样的传说、演义、野史、小说、故事综合而来的洪荒背景。

只不过在创作的过程中,白澜也发现了洪荒背景也存在着不少缺点和漏洞。

这导致白澜需要在二创的二创基础上再进行二创。

不过这么做出来的故事背景,还是颇为吸引人的。

丰富的玩法,吸引人的背景,碎片化需要玩家主动探寻的故事。

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