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而此时,这个飞跃真的来临了!
不光是技术难题的解决,连整套方案都堪称教科书式的经典!
游戏行业内的各种技术与方法向来是不吝于向大家分享的,是以就在就在茂盛娱乐的宣发视频出来的一周以内,就有技术分享会开展,齐老板带着核心工作室一起分享开发历程,无数游戏公司争先前去交流,采访与报道铺天盖地。
第二周,成本压缩的全套方案已经被各大公司反推出来,中型游戏项目组简直就是激动难耐,迫不及待想要看看这套方案自己使用下来能够为他们节约多少经费!
等到了第三周,茂盛娱乐的热度总算是逐渐趋于平稳,大家在这边热闹够了,发现风动娱乐还是沉默未发,关于这次两家公司的对抗顿时又是津津乐道起来。
“怎么回事啊,风动娱乐现在没动静了啊,这感觉怎么不像他们的风格呢?”
“是啊,以往风动娱乐不都是火速打脸吗?我还真当他打脸狂魔呢,这怎么回事?这下没东西可以拿出来了?结果脸疼的变成自己了?”
“我笑死,这大概就是撞铁板上了吧,以前跟风动娱乐竞争的都是些小公司,没什么能打的,还真以为风动娱乐天下无敌呢?结果一遇到真正的强者就露馅啊。就这还能被称为被神带领的团队?就这就这?”
“说实话我还真期待过他们能做出什么东西来反击呢,但是想想还能有什么啊!难道还真的能超越茂盛娱乐不成?这茂盛娱乐研究了几年啊,两年三年?这恐怕是在三渲二刚刚兴起的时候就研究起来了吧,这要是能超越我直播吃键盘!”
“……”
嘲笑者,看热闹者比比皆是,应接不暇。
而当这些舆论信息传递到茂盛娱乐的时候,茂盛娱乐此时也是一片热闹。
说实话,别看他们当时推出这个方案的时候如此轻松,这段时间出去做分享会的时候也是神采飞扬,但是其中付出了多大的努力,花费了多少精力只有他们知道。
这可是他们原本打算用在明年峰会上的成果啊!
为了这个成果,整个核心工作室早在去年就成立了联合攻坚的团队,这整年什么别的事情都不做,光是为了能够将所有的三渲二工具做到自动化智能化,就已经熬秃了头,更别说后面的整套压缩成本方案,简直就是呕心沥血。
做技术突破实在是太难了。
就像是当年宗凌才被誉为“登上神坛的男人”那几年,各大媒体蜂拥而至,千方百计想要得到他的一份独家专访,但是最后他谁也没有答应,只有在诸神黄昏自己的游戏嘉年华上短暂的露过面,简短的做了几句发言。
“事实上,游戏的玩法始终都是受到技术限制的。”
“策划的思维永远是领先于技术的层面,回顾这些年游戏的发展进程,每次游戏行业有翻天覆地变化的时候,都是因为技术出现了质变革新。就像是多年以前,我们只能通过手动输入输出来获取游戏指令,而现在却已经可以上天入地。”
“正是因为如此,游戏的突破永远不掌握在策划手里,而掌握在科技公司手里,他们带来了科技发展和时代进步,也为游戏行业提供了坚实的支柱。”
听听,这是何等精辟的言论!
当时不论是线上线下,后台前台,全体沸腾了起来,不过寥寥数句,却是引发了经久不息的掌声与直播的轰轰烈烈,甚至到很久以后都没奉为游戏界的经典名言。
而此时,虽然说现在茂盛娱乐做的并非是能够让这个时代天翻地覆的东西,可对于游戏行业来说,已经是足够大的进步。
还有其他的小公司能够做到吗?
目前看来完全不能,庞大的企业根基深厚,自然有他独特的优势和积累,这样的情况下也只有他们有能力去承担这些。而当这些事情真正完成的时候,也会带来巨大的成就感和满足感,这也是为什么茂盛娱乐现在如此喜气洋洋,其乐融融。
当然,这其中最重要的是,那个时候说这番话引发行业热浪的人现在已经沦落进了小公司,再也发挥不出当年的实力,甚至还在此次与他们的争斗中落败,这更让茂盛娱乐的成员们心里不受控制地冒出了微妙的得意与喜悦。
“这下看起来是真的没招了。”
核心工作室的总经理在经过长时间的紧绷以后,现在终于是长长舒了口气,放下数据资料的时候眼角眉梢是完全掩不住的激动,摇头感叹道:“看来我们这次还真的是掐到风动的死穴了啊。”