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但是并非大厂就不在意成本。
几分钟的动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的消耗?
是以三渲二逐渐走近大家的视野。
三渲二的优势实在太多了。
首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很多2D手绘比较难解决的问题。
可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础上。
大家都知道三渲二的上限高,可以做出普通2D动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
毕竟仔细说来,从建模到材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如果真想要自如的使用三渲二,那需要单独开发定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!
这难度简直就是几何倍的增长!
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