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第153页(2/3)

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“风动……是不是胆子太大了?直接就把自己的设计思路曝光出来,不怕被抄?

此话一出,瞬间涌现出了各式各样的留言。

有蹲守在网上几乎是立即嘲讽然后被骂的。

“风动自己就是个垃圾抄子,还怕别人抄?”

“煞笔给爷爬!给你脸了吗?”

有实在受不了这乌烟瘴气而开喷的:

“抄抄抄,每天就知道说抄这个抄那个。我看只有那种自己存了这种心思的人才会天天把注意力放在这上面吧?真的恶心,但凡心思正点都不会活成个蠢样子。”

还有理智地给大家分析的。

“开玩笑呢,风动怕抄袭吗?你仔细看看这个技术难度有多高,就算人家告诉你怎么做你都做不出来好吗?更何况就这全局的掌控力和细节的处理能力,除了宗老板业内就没有其他人做得到。还抄?能抄出来的人我愿意尊称他为新的神。”

诸如此类,五花八门。

事实上,公开设计于很多大公司而言,并不是什么稀罕操作。

游戏的发展必然伴随着不断的开荒和探索,而在开荒过程中,必然有人会遇到困哪,也有人会创造出超乎常人想象的奇迹。而不管是困难还是奇迹,大家都会倾向于拿出来跟大家交流,这样行业才会不断的持续发展。

风动亦是如此。

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