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还没等回答,他就面露坚毅,当机立断地道:“你还记得前几天我给你说的吗?我说宗老板在这个游戏里面的设计非常惊艳,但是很多技术上解决不了,这点非常可惜。但现在看来,技术问题于风动而言,真的是小菜一碟,他们强得有点过分了。”
这样强的游戏,他能不玩吗?
他必定要玩啊!他要玩爆!
仰天大笑:“……”
他忍不住扭头去看青丘,脸上再次不受控制的流露出了震惊的神色。
这他妈还找起自我安慰的理由来了。
但是你说这话的时候能不能先把铁锹放下!你是不是压根就忘记了你其实是个冷血无情,屠戮所有榜单的技术流大佬啊!到底为什么会突然被几棵枇杷树打败?
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仰天大笑简直服气了,张了张嘴,但是因为实在有太多的槽想要吐,最终竟是半个字都没吐出来,歇了好久才道:“但是后来我觉得,正式服突然变得好玩了,其实不止是这个原因。”
青丘微微一愣,扭过头来看他。
正好聊到这件事,仰天大笑也就随口提起来了。
说实话,这些天内他还想了挺多的。
风动娱乐的那封回信给了他太多的灵感,让他反复咀嚼回味中,竟恍惚有种窥探到了两位老板超前思维的刺激与惊悚感觉,随后他如同瞻仰了神迹,豁然开朗,以前完全没明白的东西也全都明白了。
但是他在青丘这样的大佬面前也不敢卖弄,在略微思索后,只是分享道:
“你说的性能优化问题,现在提升的确很多,但是在当前框架不变的情况下,能给人带来这么大的体验,主要还是因为《里澄》对于节奏的研究。风动自己说过的,一款好的游戏,细节设计牵一发而动全身,甚至可以影响到核心玩法,而《里澄》的节奏能丝丝入扣,就是因为他的细节充盈。”
说到这话的时候,他还点了点自己的技能栏道:“你看,每个技能连招的公共CD有秒,很多游戏为了提高操作上限会利用一些取消技能前摇可重置公共CD的办法,鼓励玩家频繁操作。但是《里澄》没有,他在每个技能的后摇阶段做了充分的技能衔接,这会让你打起来完全不累但是策略程度变深,表现还更华丽……”
接下来,仰天大笑花了半个小时时间把自己这些天从风动那封邮件里面学到的东西都拿出来聊了个遍,越讲他越觉得幸运,越发觉得还好自己当时鼓起勇气给风动发了那个文档,虽然现在看起来很稚嫩,却给他带来无穷的收获。
青丘好一会没说话。
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