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大家实在是目瞪口呆,面面相觑半晌,顿时激烈嘈杂起来。
“叶老板!”其中以连舫最为惊呆,呆愣半晌后差点没爆了声粗口,颤声迅速道:“你说的是真的吗?这款产品不如我们《里澄》?但是明明他们的产品这么完备,连系统也比我们做得好……”
事实上整个三组都是这么想的。
刚才大家都看到了嘛!他们自己就是游戏策划,怎么可能连好坏都区别不出来?完全没想到两位老板的意见会是如此截然不同!
叶承影却是半点都没有夸张。
他在研发上的水平不如宗凌,可就连他都在这么短的时间内看出了这么多问题,那放在要求严苛的宗凌眼中指不定更加漏洞百出,当即就有些一言难尽,片刻后才出言道:“你们要知道,游戏系统的完整性,不等于游戏好玩。”
大家皆是一呆。
“多看看节奏。”叶承影屈指轻轻叩了叩桌面,道:“现在外面很多游戏的系统都是经过传承改革后形成了固定体系的,不容易出错。如果他们做的是常规项目,这样的确已经很好了,但是要做一款全新的概念,就要注重融合过程中的各种勾连和细节,很显然这款游戏……”
他略微沉吟了下,一时竟是不知道用什么形容词来准确地描述,最后只道:“节奏非常差,浮于表面,除非深挖,否则很难成气候。”
所有人:“……”
这句话并不难理解,对于宗凌和叶承影来说甚至是信手拈来——对比下《里澄》和这款游戏的设计就知道了,宗凌做东西的时候总是会考虑得详尽周全,在各个设计上都推敲不下百次;而对方好像只是浅尝即止,东拼西凑成了个外表光鲜亮丽的东西,漂亮是漂亮,但却也只剩下漂亮。
但问题就在于,两人站的位置高,看的也就更加深入,整个游戏的结构在他们面前分外清晰,是以各种细枝末节都能轻易捕捉。
可三组成员呢?三组成员才刚来风动学习没多久,执行力强,天赋也有,但是经验实在太少,左看右看,望眼欲穿都没看出有什么问题来,最后就直接傻眼了。
就,就有点尴尬。
大家的心情从最开始的焦虑到震惊,最后到现在面面相觑,升腾起了微妙的心虚感——开玩笑,这换成谁不心虚!本来以为是天都要塌下来的事情,结果放在老板的眼里就这么丁点大,这是不是显得他们有点太菜了?
他们实在分辨不清,在万分纠结中终于痛下决心也不管了:既然老板说不用担心那就不担心吧!终于妥协道:“叶老板,那这个概念的问题怎么办?要是真等他们先发的话,到时候我们的概念优势就没有了,指不定还要被鉴抄呢。”
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