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竞品到底能不能对自己产生威胁,最重要的还是看品质,如果对方做得很烂,那他们完全可以将竞品的发布转换为自家产品的预热,处理起来会更加的游刃有余。
可就当两位老板坐下来打开游戏浏览了一遍系统后,室内顿时一阵窒息。
“他们到底是从什么时候开始预研的?”寂静中,有三组成员实在忍不住出声,匪夷所思地道:“这显然是个花了大量时间去打磨的产品。”
没错,这款竞品实在是太成熟了。
它不光是系统和机制完备,就连玩法乐趣都掌握得很好,方才宗凌不过是进行了粗略的体验,围观的众人就升腾起一股强烈地想亲自尝试的感觉,这是他们作为游戏策划,以及作为游戏玩家对于好产品的天然倾向,但……也是这款产品好玩的证明。
如果竞品好玩,那对风动来说就是极其不利。
说实话《里澄》已经算是研发得非常快的产品了,过去这两年因为三组实在太穷,已经是在疯狂赶工,来了风动以后因为更是自愿加班片刻不停。可就算这样,对方的品质都还高出他们这么多?
骤然间,所有人都感觉到了肩头的沉重。
现在应该怎么办?
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