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阶段性的目标非常明确,但修改的过程仍然如同刮骨疗毒,剧痛非常,但大家当时那么穷都坚持下来了,现在还有什么扛不住的?咬着牙硬着头皮,每天在公司内忙得脚不沾地,恨不得立马找回最开始的状态,将《里澄》粗糙的内容全部改掉。
不得不说,种瓜得瓜,付出总是能看到收获的。
叶承影看好的团队,果然拥有超乎寻常的潜力和创造力,随着时间的慢慢推移,《里澄》也逐渐展露出了它最原本的样貌:那是整个三组团队在立项之初的灵感,刨除掉后面因为赶工和大家因为缺钱而粗制滥造的系统,还是很惊喜很好玩的。
当然,某些项目内惯常会出现的问题,也开始冷不丁蹦了出来。
“所以你为什么会觉得结婚系统是个好的设计?”
深夜,风动三组的座位旁,一场激烈的辩论赛正在如火如荼的进行。
起因还是叶老板端着水杯正好路过大家的座位,听到系统组的同学提出想要做结婚系统,就忍不住顿住脚步,提出了句否决,紧接着还问出这么句话来。
系统组的同学都懵逼了。
结婚系统难道不是现在游戏中的标配吗,还用问为什么?
“因,因为结婚系统可以稳固两个人的关系,提供玩家的持续上线动力,还能提高玩家的消费能力,提高活动和副本参与率,帮助我们其他的系统更加活跃……”因为是标配,策划也就没有特别去考虑这件事,说话时不免有点磕绊,“离婚的时候甚至还可以收一笔离婚费用,继续刺激消费。”
谁知叶承影下句话就道:“那你让玩家不结婚但能同时交往好几个情缘岂不是更能刺激消费?你总不能只给正房太太买包包不是。”
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