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第459章 配乐随着游戏一同爆红。(2/4)

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哪怕李景霖在《艾尔登法环》的作曲中,几乎完全没有使用任何现代电子,就是非常纯粹的管弦乐交响,但照比隔壁,仍然不是一个量级的。

“全平台首周销量突破一千万,正在持续增长。”

你家的商品同时放在了沃尔玛,大润发,联华等大概五六个超市商场同时销售。

收到了数据的廖常勇眼皮子开始跳动。

但这首周各大平台的音乐数字专辑销量,仍然能让收入直接破千万。

这160HK就会摘出来单独计算。

一個数字出现在两人面前。

况且,游戏越来越火,音乐越来越出名,后续的巡演一定少不了。

“窝巢,狂赚。”

“等等等,我也在看!”

而steam的各个大区,以及各个平台的定价,也是并不统一的。

很快。

虽然定价有高有低,国区的标准版没有479HK这么离谱,取了个298的数字,音乐专辑的价格也没有那么高。

税前。

李景霖和洛诗瑶守在手机上,等待着另一边发过来的数据。

流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。

想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。

这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。

玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。

烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。

反观流行音乐市场呢?

大众的审美是具有驯化性的。

一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。

一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。

这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。

“质量疯狂倒退”。

网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。

对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。

于是,群魔乱舞便出来了。

别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。

而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?

它不是单独存在的,是为主体服务的,但却可以单独存在,承载主体的一切。

这种情况下,大家喜欢上一些主题,游戏影视神曲时,会脱离流行音乐宣发的驯化模版。

人家是为了玩游戏的。

不是特意为了找音乐的。

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