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第384章 音乐中的鬼打墙!(2/3)

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在高燃的段落上,都很难会有55秒如此之长。

这便是李景霖来了兴致的原因。

想要让音乐有对比,但又必须要带给观众们持续55秒之久的推背感。

放在音乐的创作上来看。

起码是乍看之下。

这是个矛盾的命题。

就好像老婆又想让你慢一点,又想让你使劲儿,或者想让你快一点,又想让伱轻点一般。

如果水平不够,那么配乐绝对会平平无奇。

但平平无奇,显然是郭导不可接受的。

因为。

这55秒的长镜头。

每秒钟的耗资。

起步三十万。

砸进去一千多万的镜头,音乐的要求自然是无比严格。

“所以.我才会说,这有难度的。”

李景霖详细的解释了一圈。

大家也都了然的点了点头。

毕竟,谁还不是个电影人呢?

电影人可能不懂音乐,但一定懂点配乐。

解释起来并不难。

“你别说,你这么一解释,我突然觉得,的确矛盾啊!”

沙译皱了皱眉。

“这就好像是又要有高低起伏,又要不断的上台阶。”

“你说对了。”

李景霖嘿嘿一笑。

“在几何学上就有这个悖论,叫做彭罗斯台阶。”

“你是一直向上走的,可是台阶却首尾相连。”

“看起来,你是一直攀登,但实际上水平高度却是不变的。”

“这个我知道!”

沙译眼前一亮。

“这不就是盗梦空间吗?”

“对,就是那个。”

李景霖点点头。

“鬼吹灯里描述过的悬魂梯,也是这么个构造。”

众人顿时来了兴致。

也更为直观的感受到了作曲的难度。

“也就是说,你需要在音乐中,达成一个彭罗斯台阶式的作品?”

郭导皱眉思索起来。

“大概就是.音乐实际上是有起伏的,但又会给人保持不断向上的感觉?”

“或者说,是错觉?”

“嗯,差不多吧。”

李景霖点了点头。

实际上,在知道任务的同时,李景霖便已经做好架构了。

原理其实也很简单。

利用八度关系。

do,和高音do。

听感上是完全近似的,只会感觉高低不同。

而在不同乐器的穿插搭配下,不仅近似,还有可能混淆高低。

利用八度关系,以及不同乐器的同音穿插,来进行乐器的首尾连接。

就会形成看似音乐是不断攀升的,但实则音高是在八度范围内原地打转的质感。

形成听觉上的鬼打墙。

亦是音乐范畴内的“彭罗斯台阶”。

李景霖的确定,让众人感到一阵阵的惊奇。

错觉。

这听上去,甚至感觉就像是音乐上的幻术一般。

众所周知。

幻术,幻境。

玩这些东西的,无论是放在动漫,电影,还是,游戏里。

那基本全都是高智商的角色才能玩得动的。

起码也得是“精神”或者“智力”属性相当之高。

比方说《死神》里的蓝染,《火影》里的宇智波鼬,《家庭教师》里的六道骸

除了奇葩《JOJO》.

而想在音乐的制作里玩这一手.

实在是让人感到有些离谱。

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