第354章 格莱美的纠结。(2/3)
这到底是成功还是不成功。
绝大多数玩家的感觉,那便是.
“有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”
经过一个月的发售。
游戏的热度在增长。
首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。
从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。
很有一贯的育碧特色。
伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。
一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。
当然。
不仅是游戏。
这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。
就在这段时间里。
李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。
甚至不只是媒体。
影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。
李景霖不知道的是
在隔壁灯塔。
甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。
格莱美。
虽然说问题也不少,B事也很多。
但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。
由于格莱美也算是世界级的音乐奖项。
所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。
游戏音乐。
这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单dú • lì奖项了。
在经过了激烈的讨论后。
今年的格莱美。
决定新增一个较为重量级的奖项。
【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】
或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。
但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。
格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。
“这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”
“对啊,太早了吧,起码得酝酿一年吧”
“呵,酝酿一年?你们到底懂不懂啊,新设立的奖项,必须要有重量级的人参与进来!”
“是的,李景霖的分量十足,有他在的话甚至可以提升这个奖项的含金量。”
“但还是有点急了吧?”
组委会为此争执不休。
毕竟,一个崭新的奖项,一个未来会一直出现的大类奖项
在它第一次颁发的时候,含金量,就显得十分重要。
如果你选择的这些内容,含金量不够,那么会极大影响奖项的影响力。
甚至于连“格莱美”这三个字都会受到影响。
虽然,未必一定要马上确定奖给谁。
还是需要提名,竞争,专业评判。
但起码提名的人中,你得有个狠角色。
而音乐大型奖项的评判依据是什么呢?
“内容”说起来或许有些抽象。
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