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第293章 祥子的心态都崩了。(3/3)

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玩家听了一百次。

显然就会很喜欢。

但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

所以。

在部分场景,部分情况下的配乐制作。

旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

“李教授,我懂了。”

克里斯用力的点了点头。

“也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

“并且还需要降低音乐的记忆点。”

看着克里斯确信的表情。

李景霖的眼皮抽动了几下。

很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

“我说的是特殊段落!”

李景霖深吸一口气。

让自己的情绪变的平和起来。

微笑的摇了摇头。

“在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

“但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

李景霖的话。

顿时让克里斯愣了愣。

当局者迷旁观者清。

尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

在学习记忆印象的过程中.

确实容易用力过大。

“假设是重要剧情呢?”

李景霖认真的说着。

这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

“一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

这种重要且低次数的场景。

音乐就一定要具有十足的记忆点。

这就是“名曲”配合“名场面”。

李景霖这么一点。

几位学生顿时恍然的点了点头。

平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

“着重表达”。

所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路

虽然不能说是一无所知。

但真的不是特别熟。

当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。

在李景霖稍微点那么一下后。

也能够迅速的理解并接受。

“懂了,这回真懂了!”

“嗯”

李景霖点点头。

“我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”

“一边整理,一边消化一下我讲的内容。”

“同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”

坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。

李景霖开始制作游戏配乐。

“我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”

“有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”

“没问题!”

几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。

这准备工作,可真不是人搞的。

不做不知道。

当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。

游戏很大,实在是太大了。

里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。

如果要只是长,那还好。

最要命的是

这玩意全部都是碎片化的。

虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。

“这这是人搞的玩意?!”

(本章完)

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