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第12章 魂斗罗初代的射击BUG(2/4)

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美版魂斗罗与日版魂斗罗最大的不同就在于,美版删掉了日版当中的所有过场动画,以及部分场景内的动态贴图。

这一删直接减了一半的容量,只剩下128KB,卡带的成本自然也就下降了。

也正因为如此,当时国内的绝大多数玩家都不知道,日版的过场动画当中,有着完整的全8关的流程地图标注,以及游戏所在加尔加群岛的俯视地图。

八关的地图场景实际上是连在一起的,配合岛屿本身呈现出了一个7字型。

而他们现在所在的第一关丛林就是7字型的最下方的尖尖处,而第八关就在7的左上角尖尖处。

换句话说,如果整个加尔加群岛是自由开放式地图的话,那么有飞行能力的就大可以完全无视前面的关卡直接冲到第八关的所在位置。

可路克现在看到的现实就是,眼下的这个场景大概率有着场景可活动范围的限制,而物理跳关看样子是不被允许的。

甚至路克都觉得,这座岛乍看起来面积很大,地形也的确为此做出了一些变化,但是其实际的可动范围应该是有被限制住的。

而通常游戏里最常见的限制地形的手段,就是空气墙。

它可以限制玩家的脚步,让他们不能到往那些游戏制作者并没有制造出来的,本质上可能只有贴图存在的区域。

而想要确认这个判断是否正确,其实有一个几乎不会有什么危险的简单办法。

路克没有再去看烟火,而是拎着自己的M棍直接朝着大家面朝的反方向走去。

走过草地,越过人群,来到的迷你海岛最边缘的地方。

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