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第341章 碾压级军阵!(五合一)(3/4)

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人家一巴掌就把你扇死了,你却只能跟蚊子一样叮人家一口不痛不痒。

看似不是绝对碾压,其实也接近绝对碾压了。

“39500神力,太变态了,这完全是碾压级军阵了,这出去不是见谁秒谁?”

看着此时军阵的神力强度,周围人均是看的目瞪口呆。

“快,看看军阵护盾有多厚。”

军阵的护盾是根据所有组阵成员们的神能加在一起得到的厚度。

成神后,所有的属性综合成为神元,而生命和能量则是综合为了神能。

无论你是被攻击扣血,还是施展能力使用了能量,都是消耗神能的。

神能一旦耗空,你也就死了。

神能的属性一般是神元属性的100倍。

陈默目前的神元增幅完毕后的属性是169600点,神能便是1696万点。

这1696万点,就是他所有生命值和能量值叠加后的属性量。

其他人也是一样的情况。

这100人最终汇总的神能总量接近14亿点,而军阵的护盾厚度还会根据参阵人数成倍提升,也就是说现在100人参阵的情况下,这个厚度还会提升100倍,也就是说他们现在军阵护盾的最终厚度为1400亿神能。

而这个军阵护盾的神能厚度还并不会因为军阵内成员们使用任何能力消耗了神能而相应减少,相当于是完完全全的血量了。

不过如果组成军阵的成员里面有还没有神化的成员,那这位成员肯定是没有神能的,便只能按照他的生命值来计算神能,1亿点生命值只能等于1点神能。

这种级别组阵者的属性数据,基本上可以忽略不计。

现如今,陈默这个军阵高达1400亿的神能护盾,已经算是极其厚的护盾了。

毕竟目前大家的神元强度都不是很高。

正常战斗,要是两个人神力差距不大,那打起来其实还是比较慢的。

像陈默算是五转里面的强者了,也才169600点神元,而他的神能却有1696万点,跟同战力的人打起来,发动攻击的话,一旦被各种减伤效果抵消,两人互相发出的169600点攻击强度的攻击,其实也剩下不了多少。

每次能够造成十分之一左右神元的伤害都算不错了。

毕竟神元和神元之间也是有攻防规则计算的,而且和凡人时期的计算公式还不同,神元的防御能力比凡人时期更耐揍。

哪怕高出10倍的神元,打在低于10倍数值的神元上,最终能够造成的伤害也不过是三分之一左右的神元伤害。

这也是为什么,神境之后越级挑战这么困难的原因了。

因为神力相同的情况下,你神元比对方高,想要打出伤害都不容易,更别说你神力比对方低,神元也比对方低,这时候想要打出伤害基本不可能。

自然是要挨揍了。

不过陈默倒是并不太怕这一点。

因为他不是一个正常职业者,他可是亡灵主神,乃是靠召唤物打伤害的,如今神化后,他的技能计算规则虽然变化了,却也依旧相当变态。

他目前几个主要技能分别是如此数据。

【亡灵军团·金】

【职业】:骷髅法师

【冷却】:5秒

【效果】:消耗1点神能,召唤出『等级×职业星级×神力』只永久存在的骷髅怪(骷髅怪职业可自行指定各类型低阶职业,并会携带对应低阶职业的幻化武器以及技能)。

骷髅怪的属性与你的神元、神能挂钩『神能=你的神能×10,神元=你的神元×3』,并增强其属性等同于你『职业星级×50%』的全属性。

也就是说,陈默召唤的骷髅怪的神能是陈默的十倍,神元是陈默的3倍。

而在这个基础上,骷髅怪还可以获得陈默职业星级一半倍数的加成,陈默目前的职业星级高达400颗,也就是说,骷髅怪在这个基础上还能够提升200倍的属性加成。

可谓是极其爆炸。

基本上骷髅怪的属性得到加持后,可以堪比正常二阶神境的强者属性。

也就是说,陈默在不被神力压制的情况下,靠自己的召唤物是可以做到越阶而战的。

当然不被压制是不可能的,哪怕激发混沌至宝的效果,不受到百分比压制,陈默也会受到正常倍数的压制,想要越阶而战依旧不容易。

但是要打二阶神境以下的敌人,却极其容易,在对方神力不比他高的情况下,他甚至可以做到碾压姿态,一个人打上百万乃至上亿个不组成军阵的同神力强者都是毫无问题的。

不过若是遇到神力压制的情况,他的战斗力便会飞快下降了。

但只要压制的不是很多,陈默也依旧有很强的反击能力,毕竟他的召唤物属性极强,哪怕被压制个一百倍也依旧战斗力不俗。

而除了亡灵军团外,陈默其他四个技能的效果也是相应发生了变化。

【万能护盾·金】

【职业】:骷髅法师

【等级需求】:10级

【冷却】:30秒

【效果】:消耗至少1点神能,给你周围『等级×职业星级×神力』米范围内的所有友方单位套上一层拥有『5×(100+职业星级)倍所消耗神能值』护盾值的护盾,该护盾可以对任何伤害生效,持续时间永久。

任何单位对拥有这些护盾的单位造成伤害时都会使这些单位获得『狂暴』提升100%攻速,并触发『闪电链反击』,反击伤害等同于『你的神元』,并对最终击破护盾的单位造成『护盾原始最大护盾值』的固定伤害。

盾牌破碎或者被驱散时,可以重新获得了一个护盾。(只生效一次)

且护盾值可以被当做万能消耗品使用,无论是用作神能损耗、战意值损耗、愤怒值损耗等都可以,你的所有能量类型损耗都可以由护盾值来优先代为损耗(该特性无法对该技能生效)。

【死神崇拜·金】

【职业】:骷髅法师

【等级需求】:5级

【冷却】:60秒

【效果】:消耗1点神能,对『等级×职业星级×神力』米范围内的所有召唤物发动死神崇拜,使他们提升300%攻速,并使他们攻击时对目标附加无为、绝望,可叠加。

若它们身上拥有护盾,则额外提升100%的移速和攻速,并且在攻击时附加自身当前护盾值1%的伤害。

且在持续时间内获得『不死』和『飞行』的能力。

若在持续时间内死亡,将对击杀者造成死亡诅咒,使击杀者遭受所有伤害提升5%,可叠加

死神崇拜持续时间为永久,但对同一个单位重复施加时效果不叠加。

在死神崇拜持续时间内,每个召唤物都会装备相应职业的『死神套装』,死神套装等级与施法者等级相同!

死神崇拜的变化不是很明显,除了范围公式加入神力计算,能量消耗变成神能外,其他变动倒也不是很大。

【无尽治疗波·金】

【职业】:骷髅法师

【等级需求】:15级

【冷却】:10秒

【效果】:消耗1点神能,给你周围『等级×职业星级×神力』米范围内的所有单位施加一段无限跳动的无限治疗波(优先跳动到未被影响的单位,周围若是有敌人,必定在敌我之间来回跳动。)治疗波每跳动一次,跳动期间每触碰到一个单位便会对跳动到的目标单位造成一次治疗/伤害。

对友方目标造成等同于你『神元×职业星级×等级』点治疗量,该治疗效果还会扩大影响到该单位周围500米范围内的所有友方单位。

若被治疗目标血量已满,便造成一次等同于被治疗目标最大生命值的范围固定伤害,范围伤害影响范围为该目标单位周围500米范围。

对敌方目标造成等同于你『神元×职业星级×等级』伤害量,该伤害效果还会扩大影响到该单位周围500米范围内的所有敌方单位。

若被伤害目标血量清空,便造成一次等同于被伤害目标最大生命值的范围固定伤害,范围伤害影响范围为该目标单位周围500米范围。

若是丢失目标,则会折返回前一个目标身上再次生效,若是继续丢失目标将会继续往前折返,直到失去所有前置目标为止。

治疗波每跳跃1次,治疗波的治疗量和伤害量就会提升1%,该效果可提升上限无穷无尽!

无尽治疗波的效果变化也不大,治疗量和伤害量依旧相当可观。

这几个关键技能的变化其实都不是很大。

凭借这四个技能,陈默在这永恒之塔内,只要不遇到组成军团型的敌人,基本上单独在外闯荡,遇到任何敌人都是不虚的。

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