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第 108 章(2/4)

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“我觉得里面的梦境玩法特别有意思,既有回忆也有预知那味儿L,白天走过的地方梦里可以再复盘,利用好了作用也很大!还有时间机制!我上午死了,下午再复活,就到了另一座灾难还没来的城市,好特别的游戏!”

“场景有多真实,所有物体都可碰触或拿取使用什么的都是基本操作就不多说了,玩这款游戏,我感觉能学到好多求生知识,不过也真的很有挑战难度,这还只是第一世界而已……”

是啊,还只是第一个世界,而宣传片里第一个世界是地震+火山,据官方透露,目前已经完成了四个世界,不知道后面还会有什么更难的在等着他们。

难是真的,可这是末世的天灾啊,太简单了也根本说不过去啊!也正是因为模拟真实天灾,才会使得他们

想要去挑战。

但你要说难到没法玩却也并不至于,只要玩家搞清楚自身的几项数值,懂得地图的重要性,想要在第一个世界活下来其实并不会很困难。更何况,论坛这么多玩家分享攻略呢,萌新选手们来看看大佬们做的总结,了解一下入手流程,其实就可以进游戏体验了。

这次内测不少玩家将《末世天灾》与《荒野》提到一起,也引起了不少人的注意。

实际上,这不是第一次把晏雪洲的游戏与最热的《荒野》一起提了,但之前,不论《夜半声》还是《天下侠者》,风格上与《荒野》相差还是较大,主要的玩法也并不相同。倒也没有激起太大的水花,两款游戏各火各的。但是《天灾》出来之后,两款在求生上有了同款元素,下意识或者刻意拿来比较的人就多了。

这样的比较有利也有弊,利自然是受到的关注更多,可能会吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些《荒野》爱好者对《天灾》的敌意。

这方面晏雪洲不太关注,他做自己的游戏,有这些议论很正常,他知道自己是做到最好那就够了,且从求生游戏上来说,他也并不觉得他们的《天灾》有输给其它游戏。至于负面舆论,他只需要信任自己公司的团队就够了。

其余的都交给玩家与时间。

游戏好不好,玩了就知道了,只有玩过,体验过了,才有资格评论。

内测仍然只有十五天,但十五天并不能将第一个世界体验完进入第一个世界,因此这次的内测是分为两周体验。

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