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251 进攻的武器 (2/3)

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玩法多,容量多,而且美术相关的内容也很多。

此时留守在公司的两个美术组员工顿时感觉到了一股责任已经开始压在他们的身上。

不只是这两个人,此时正在曰本的于梦晨也有类似的感觉。

当天,左真和曰本这边的员工敲定他们的工作任务之后,左真就和于梦晨也讲述了一下最终幻想的美术以及游戏设计。

左真这次需要过场动画。

这就真的需要消耗美术设计人员巨量的脑细胞和头发了。

但还有一个好消息,那就是曰本这边也有两个负责美术的画师。

当现在他们也已经成为了左真的员工。

那么美术组这边显然就已经有了五个人的团队。

“怎么样?这些工作量还是挺多的,如果吃不消的话和我说,我还可以继续增加人手。”左真看向于梦晨问道。

“没问题。”

于梦晨没有多说什么。

当她看到左真那期盼的目光时,她就明白左真也是需要自己的,那么她唯一能做的就是尽可能的将左真给她的工作给做好。

而且最好还不需要太多额外的助力。

其实也确实不需要。

五个人,而且还有半年以上的开发时间,那完全够了。

然后,就是音效这边,曰本的史克威尔真实游戏分公司也有一位音效师。

可惜的是那位专业的配乐师已经跳槽去了其他公司,左真只能让现在的次长想办法看能不能再重新挖回来。

要是实在不行,谢勤也一样是没问题的,只是多个人以后肯定用得上。

谢勤当初带着两三个人一起都连续搞定了六款游戏的配乐以及音效开发,此时只是一个最终幻想,那问题也是不大的。

实在不行的话,左真还可以用系统里的找人功能去给自己找点人才过来。

三国霸者还是给自己弄来了一万多的积分,再稍微攒攒又能凑够一万六千积分,到时候还能再给自己找一波人才。

随后,再敲定基本开发方案后,左真又去见了一次高村雄,将自己这边准备接下来开发的游戏告诉给了高村雄。

现在双方的合作关系还是很紧密的,那左真肯定要利用起来,让世嘉再多帮自己免费宣传宣传游戏。

高村雄很惊讶,左真这才刚刚收购了史克威尔,下一步就已经开始打算利用史克威尔的遗产来开发游戏了?

但正是这样也让高村雄更放心了。

而且左真给他讲的开发方案十分细致,细致到开发周期精确到几周完成的程度。

总的开发周期大概也就是二十七周左右,差不多也就是比半年多一些。

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