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238 中立态度 第八更(3/4)

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最后中村晃给出的回答也是一样的。

中村晃也很意外为什么真实游戏会这么做。

难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?

其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。

但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。

“社长,要我说这个真实游戏的老板终究还只是一个二十岁的年轻人,他很显然还不懂得电子游戏中的一些坑,而这次,他肯定会遭遇重大打击的。”

大坂咧嘴笑着说道。

山内听到这里似乎才终于算是放下心来。

他之前其实还一直都悬着心来着。

但看现在的情况,真实游戏正在主动将自己带入坟墓,这真是天大的好事。

“社长,大坂,伱们觉得这个游戏如果真的卖到一百美元,会不会还是会有很多人买账?”

“不可能的,中村董事你显然还是不懂得经营上的这些弯弯绕。”

大坂得意的说道。

他最近除了研究游戏开发之外,还狠狠地恶补了一下公司的其他部门内容,也了解了关于经营、营销等等一系列东西。

因为他觉得自己前途无量,早晚会用得上这些东西,他都已经开始把自己放到未来社长这个位置上来思考问题了。

话到这里,中村晃也无话可说,因为一切看起来好像确实是一个无解的问题。

强行提升游戏成本,玩家不买账。

为了降低成本而导致游戏和试玩时的内容货不对板也会让玩家不买账。

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