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223 攻城略地 补(3/4)

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左真的话让帕基特诺夫立刻有了一种使命感,这压力马上就来了。

但他并不怕这个,只要是开发游戏他就很开心。

他其实已经通过左真给他的游戏开发计划上大致理解游戏的内容,而且也已经有点喜欢上了这个游戏的细节。

战争策略,这要比火焰纹章更像是一个棋类游戏。

就像是象棋、围棋等玩法,也更讲究策略性。

而帕基特诺夫最强的地方就是对数字的敏感。

“梦晨,接下来你也有比较重要的任务,那就是按照你自己的想象,去构思三国人物的形象,你能做到吗?”

“可以。”

不可以也要可以。

于梦晨绝对不会拒绝左真的任何要求。

“其他两个场景美术和道具美术也会配合你的工作,总之你们要好好合作。”

接着左真又看向谢勤,给他安排了音效制作的工作。

之前他高频次的开发连续六款世嘉MD游戏音乐和音效,使用新音频程序开发音效已经经验很足。

但之前的所有音效其实都更偏向西方一些。

而这次,左真希望谢勤使用更加符合中华大地的音乐风格。

当然最后是使用什么样的乐器并不重要,左真只看结果。

随后左真又安排二十人的团队来负责游戏的主体玩法和框架,而游戏开发周期为三个月。

现在已经有了稳定的游戏平台,左真不用再去关注那些游戏之外的乱遭事情,可以专心的开发游戏。

三国霸者就算是他的第一步计划。

不过在这之前,还有一件相对比较重要的事情。

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