90 这游戏销量不会太高的(2/4)
而且火焰纹章这个游戏带着一点家国斗争的内容,远不如勇者斗恶龙这种纯粹的善恶对立更吸引孩子。
竹村一看这个情况,也没怎么思索,直接就给这个游戏打上一个不迎合市场,注定扑街的评价,然后草草的上交给公司,也算是完成了任务。
公司内部看到几个制作人都是类似的评价,也就都不太将这个游戏放在心上。
这种游戏估计能有个三五万销量也就差不多了,NGS很显然没怎么选对合作伙伴,这种初出茅庐的公司还是很稚嫩的。
晚上,结束了一天工作的竹村回到家里,最近游戏开发的压力并不大,因为整体曰本的经济都不错,他们这样的游戏公司赚到的钱也不少。
下个月他们公司还打算组织一下团建,就准备直接去夏威夷玩一玩,刚好是春天,不会太凉也不会太热。
“老婆,有没有什么吃的东西?”
“有的,我这就给你准备。”
竹村的妻子起身去准备晚餐,竹村则打算打开电视机随便看点东西。
而就在这时他无意中看到电视机旁边摆放的NGS游戏机,以及一些游戏卡带。
“臭小子,玩完游戏又忘记收拾了。”
竹村嘀咕了几句,然后走到电视机前收拾一下凌乱的卡带和游戏机。
就在这时他注意到在卡带中的那个火焰纹章卡带。
对了,这个明天带回公司吧。
他对这个游戏实在是提不起兴趣,因为这已经是被认定为没什么质量的游戏。
不过说起来,他们公司最近也有计划想要开发一款角色扮演游戏,就像是勇者斗恶龙那样的。
他为了工作甚至还通宵玩了很久的勇者斗恶龙,最后差点把自己给玩吐了。
但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。
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