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330.全世界都震颤(2/3)

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屏幕当中出现了大大的边境的logo,让众人知道了这个游戏的名字。

前面的剧情动画部分展示完毕,后面则是一段游戏当中的实机演示:

画面当中,只能看到一个人的两只手和握在手中的枪,看形状有点儿像AK,但是具体上又有一定的差异。

这是pokeni为了区分真实武器,而做出的改动,但同时也要让玩家们能够感受到真实武器的效果。

不引导战争和杀戮,这是游戏宗旨,所以特地架空了一个世界出来。

在该【玩家】的视线当中,可以看到前方不远站着几个同伴,他们都穿着一样的偏深黑色的军服。

然后大家心照不宣,极为默契地奔跑起来。

在游戏当中,你还能听到这个【看不见脸】的角色在大口大口地喘息,呼吸声很重。

可是当他们跑了一段之后,突然传来一声枪响。

砰!

前方的一名队员立刻倒了下去,身下是一滩血渍。

现场的观众们都被吓了一跳。

因为那个枪声太逼真了。

不,准确来说,不止是响声,整个游戏氛围都很逼真。

他们所站立的地方好像是一片建造在小岛上面,由于战争而被轰炸成的废墟。

所以周围有着高强,颓壁残垣,地面也是一块脏一块黑的。

下一秒钟,只见在路口的位置,同样也出现了一小队的敌人,他们穿着浅色的军服,形成了鲜明的对比。

双方刚一见面,立刻就火并起来。

哒哒哒哒哒……

冲锋枪的声音快速响起,主角色立刻清空了一管子弹,然后快速跳动着,跑向掩体。

这个过程当中手臂动作也没停下来,正在紧张地换子弹。

现场大家看的都很入迷,而且为大屏幕当中发生的事情而感到紧张不安,屏住了呼吸。

只有枪声在刺激着神经,让所有人都紧绷起来。

……

过了大概有10分钟左右,游戏当中一队人被完全消灭,然后现场的灯光这才亮了起来。

现场众人一阵神情恍惚,还没太明白过来刚才是发生了什么。

青智源的声音响了起来:

“这是我们即将要推出的射击游戏,它采用的是3D模型,第一人称视角,完全模拟真实的现实视角,让大家都能有身临其境的感觉。”

就在这时,现场的后面大幕缓缓拉起,众人这才看清楚了——

原来在后面坐着差不多10个人,他们的面前分别摆放着一台电脑。

“大家刚才看到的后半段画面,其实是游戏的现场演示。”

“什么?!”

现场瞬间就被引爆了。

这也太炸裂了吧。

所有人都用难以置信地眼神看着大屏幕,哪怕现在的大屏幕当中已经没有任何图像了。

“我还以为刚才播放的都是制作好的视频短片呢,后面的部分居然是真实的游戏内容吗?”

“做得也太逼真了吧?”

“好可怕,有一种在看真人射击的感觉。”

“这游戏的质量也太高了吧?现在的技术已经能做到这种程度了吗?”

……

青智源淡定地笑了笑,拿起话筒解释到:

“这是一款可以进行局域网连接,支持10到20人对战的第一人称射击游戏。”

“哇哦!!!”

青智源的话音刚落,现场又是一片哗然。

今天pokeni给大家的震撼实在是太多了,尤其以这款《边境》为最。

整个现场的气氛也被《边境》点燃到了极点。

“在介绍《边境》之前,我想先请上来一个人。”青智源笑了笑,然后对台下发出了邀请,“请英伟达的健森黄到这里来。

健森,来吧。”

青智源招了招手。

穿得像个健身教练一样的黄仁勋立刻三步并做两步跑到了舞台上面。

同时主持人将一个话筒递给了他。

“健森,伱能介绍一下,为什么我们看到的《边境》效果能做到这么逼真,完全有着不同于这个时代的3D效果吗?”

哈哈哈哈……

随着青智源发问,下面响起了一片笑声。

pokeni的社长有一点王婆卖瓜的嫌疑了啊。

只不过人家夸的是假的,青智源自己夸自己虽然有一点过分了,不过呢,夸的内容都是真的。

甚至玩家们还觉得没有夸到位。

青智源故作夸张地将一根手指竖到唇上,现场立刻安静了下来。

黄仁勋接过麦克风,然后从衣兜里面摸出了一块芯片,“这是我们英伟达最新研发的显卡芯片,它是dú • lì于CPU进行计算的,专门用来处理电脑3D图像效果。

graphicsprocessingunit,我们叫它GPU。

GPU的一大作用,就是dú • lì计算,并且在算力上面大概是现在最好的CPU的5倍左右,由它来专门对3D图形进行处理,然后再加载进来。

在CPU中缓存单元大概占50%,控制单元25%,运算单元25%;

在GPU中缓存单元大概占5%,控制单元5%,运算单元90%。

也就是说GPU可以做出更为快捷而即使的演算。”

在黄仁勋说话的同时,大屏幕上面正在播放英伟达早就准备好的PPT,上面列举了各种数据,同时也将GPU的一些工作原理图给展现了出来。

现场大家看的是一头雾水,只有少量跟电脑硬件相关的专家们叹为观止,惊为天人。

“刚才大家看到的实机演示效果,是使用了我们英伟达最新生产的GeForce256型号的GPU,它对3D图形效果有着很好的支撑作用。”

事实上英伟达的GeForce投放到市场当中已经有差不多快一年的时间了,只不过呢在此之前,大家都没有多少购买的意愿。

一方面是GeForce显卡很贵,市场售卖价到达了300美元,这笔钱都足够买一台半的索尼PS了,谁还会愿意花钱来购买这么一块小小的芯片呢?

而且很多人觉得发明这样的显卡,就像是高射炮打蚊子。

什么样的游戏才能体现出GeForce的性能啊?

既然没有什么游戏是必须GeForce256才能玩的,自然也就没有购买需求。

直到今天——

《边境》的出现,让所有人清晰地认识到了一件可怕的事情。

PC上面的3D时代也要到来了。

而且,这一切都将由英伟达开始。

……

黄仁勋站在上面,眉飞色舞地讲述着,“《边境》的画面完全是即时描绘的,视觉上的【马赛克】现象被降至了最低点。

视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘、

只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于游戏当中则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。

新引擎完全以“点”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。

这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加【准确】。”

黄仁勋说【无法发现一丝一毫的粗糙】实际上是一种夸张的说法,现在还是1997年,哪怕借助了先进的显卡,也没法做到真实而细腻的人体模拟。

只不过呢,粗糙和精细其实都是一个相对词,看是相对于什么而言。

相对于现实世界而言,很明显还是很粗糙的,但是呢,相对于现在世界上的各种3D游戏而言,它无疑是非常精细的。

甚至可以说精细得有点过分了。

更加真实的人体建模,更加逼真而柔和的光影效果……

这些都是pokeni在《边境》这款射击游戏上面所取得的突破。

老黄在上面滔滔不绝讲述了很多硬件相关的知识,然后才结束了自己的演讲。

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