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222.赌狗不得house(4/4)

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我感觉就像是进了一个魔法世界的大赌场一样。

看起来连赌桌都没有,却莫名让你会把赚来的每一枚金币都给花个干干净净。

我一度相当穷苦,直到后来想起了,原来还能LOAD存档。”

“有些东西能读档,有些不行。

比如说装备,其实读档以后,不见得下一次就能打得到,所以只能不停地刷装备,一直刷到自己满意的为止。

酒馆当中的伙伴也是一样的。

每次进入酒馆,你永远不知道下一次出现的招募人选都是些什么鬼。”

“哈哈哈哈,太真实了。你永远不知道酒馆中究竟有谁。

你永远不知道会打造出个什么样的装备。

你永远不会知道怪物会掉落什么

你永远不知道会抽到什么样的技能

你永远不知道……

但是,我觉得正是因为这些未知的东西,让这个游戏充满了无尽的乐趣。

我到现在想要做的事情就是想办法把游戏当中的所有技能都刷出来,然后组建不同的套路去尝试一遍。

虽然是个回合制游戏,但是我到现在很久没有玩过这么有意思的游戏了。”

“回合制游戏在搭配和策略,以及各种复杂度上其实是有一定的优势的。这一次《永痕灰烬》算是给其他游戏公司上了一课吧。”

“游戏啊,确实是个好游戏。

世界观足够宏大,各种不同的种族其实很有特色,也很有意思。

我自己就很喜欢阿卡夏虫族。

虫族女王真的是长在了我的审美上。

但是呢,游戏啊,真的是让我辛酸,你们能体会到一个倒霉蛋儿究竟有多倒霉吗?

4面骰子,我投1点。

战斗的时候投出最大值,而敌人也能投出最大值,相当于没有投过一样。

没到抽奖的时候,总会投出最小的点数。

哪怕是招募伙伴,我拿着一堆20面的骰子,居然也能投出2点!

而且还不止一次。

往往在随机出特别厉害的英雄的时候,需要你投40点,却往往投到2点。

在酒馆当中全是一堆垃圾的时候,我却能投出40点的最大值!!!

我深深的怀疑自己是不是被这个游戏给针对了。

游戏玩到最后,靠SL似乎也不太有用的样子,为此我不得不把所有的灵魂石都加给了最小的点数。

比如说两颗20面的骰子,我会将9颗灵魂石点数分散到最小的几个面上,保证我至少能投个6点以上。

总之一句话,这游戏让我深深的认识到了一点——

赌狗是没有未来的。”

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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