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第446章 挑战(2/4)

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伊恩摇了摇头,或许一切与他们思考中的有些不同,毕竟这些力量早就已经不是希望中的模样了。

至于更多的时候,玩家们想要的东西也不过是这样简单的方式罢了。

玩家们会觉得这种力量十分的可怕,又或是夸张。

而另一方面,玩家们也会想到这样的力量对应的东西是什么,于是产生更加深刻的印象。

“力量从来都不会是玩家们的附赠品,而是某种产物……玩家们会将这种力量用于提升自己,又或是降低别人身上,这样的代价就是一切力量的综合语报复。”

“冲进网站,一切可以被阻止的东西都需要得到阻止,一切力量都应该迎来属于自己的疯狂,至于更多的选择也是同样的道理,玩家们或许已经习惯性的将这种想法全部的记了下来,忘记了自己的目标是多么的疯狂了。”

“他们毕竟已经形成了属于自己的变化,至于更多的选择,也会让玩家们意识到这种接口代表着的难题是什么。”

“另一方面,玩家们也应该尽力而为,或许面对这样的决定才能够释放出属于自己的原因,他们毕竟与我们完全不同,这样才能够更加轻松协议的变化起来。”

伊恩已经思考了这么多的东西,至于另一件事,也是同样的道理,玩家们从来都应该获得属于自己的变化才是正事。

玩家们总是应该回忆起这一幕,然后形成一个深刻的记忆,这件事从一开始就已经出现了,那么对应的其余的画面又有什么样的解决呢?

没有了。

玩家们自始至终,其实走进了一个可悲的包围圈内,他们自己怀疑自己并不具备谋杀真实的力量,又会怀疑这种想法对应的力量是什么。

于是,当玩家们真正的破解出这种难题时,一切剩余的力量也会形成一件错觉,这样的结局就是胜利了。

“公共宇宙会赢么?”近战玩家思索着,一部分的事物在她的眼中洞若观火,或许这些力量并不代表着一切,又或者说一切希望都应该得到覆盖。

但不论如何,玩家们总是应该近一步,再近一步,更需要比任何一个其他人更加靠近。

如此一来,玩家们才有希望真正的掌控属于自己的变化与力量,他们从一开始,就应该明白这种力量代表着的原因是多么的复杂。

“我们始终都应该明白一件事,那就是当我们自己的力量形成了某种定论时,哪怕最终剩下的力量是多么的可悲,也应该由我们自己来处理。”

伊恩说。

或许对于任何一种情况都不过是如此,但不论如何,剩下的麻烦也应该尽可能的得到修正,与此同时一切也应该发展出属于自己的变化。

“玩家们或许已经形成了自己的力量,而另一种麻烦也是同样的道理。”

这种想法会时刻缠绕在玩家们的心目中,他们会觉得这样的想法十分的贴切,又或者面临另一种麻烦,也会想到另一件事的准确性。

但不论如何,当玩家们真正的体验到属于自己的借口时,另一部分的麻烦也应该尽快的得出一种答案,这样才算更加精准的变化。

我们自己应该已经胜利了才对……

近战玩家摇了摇头,比起更多的选择,其实一些不明所以的变化更应该带给玩家们一些改变。

至于更多的时候,玩家们自己想要的结局也是同样的道理,他们总是应该选择出属于自己的一条道路,哪怕这一条道路对比起任何一个人都是如此的不可思议。

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