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好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。

这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。

云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。

等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。

一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。

虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。

其次再看的,就是对手id了。对面选手id叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。

这个恐龙小小,便是总是拿来与薄和比的,也是d区某服一位榜首。

这局环境对云时是十分不利,比之前冰心月那场更难一些。

这龙小小的大招是和薄和的有些类似的,身体能够化雾,薄和是化雾之后会给一个伪装目标,龙小小的则是隐身。

本来这石林地图就逼仄,怪石乱石的,很不方便云时一个远程打出输出,而龙小小是突进刺客,他大招一开就完美融入这环境中,两人距离一拉近,云时更没法输出了。

弓箭手的弱点就在于近战,瞄准是需要距离的,到处都是石头,要躲开一个弓箭手的攻击那还不是再简单不过的事?相反的,远程一旦被近身,爆发收割一套带走——

“这局云淡风流的运气差了些啊,这环境对他十分不利。开始选技能了,不知道他这回会选些什么技能出来呢?”

解说一开口,关注着云时这一局的观众纷纷点头,大多也是一样的想法。

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