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第454页(1/2)

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这其实有些像一些限时称号,有属性增强的效果,一般保持的时间也就是1-7天,长一些的,最多也不超过一个月。

只是[加强药剂]与加成一目了然的称号不同,它有着许多未知。

说是技能增强,会增强什么技能,增强后效果如何,又能随机到几天时间,以及后面标注的副作用。

“试试看。”薄和率先使用药剂,只拿在手里除了能看出这药是紫色之外,什么结果也得不到。

云时紧随其后,这个药剂的使用是服用的,不是摔碎的范围性药剂。

可能是避免给玩家留下什么阴影,药剂是无味的,“喝”完之后,云时的信息立马就出现了一个负面状态。

[副作用-灼烧]:每使用一次攻击技能,减少十分之一血量。

云时扫完一眼,点开自己的技能栏,一个个技能看去,最后在新得的[牵丝引]技能描述下,看到了多添加的一行蓝色字体。

[此技能可使用对象上限+5]

云时看完描述都愣了一下,[牵丝引]的技能正是群体控制+伤害,这个技能也是可以升阶的,一阶可控三个目标,云时已经升级到了三级,可牵引的数量为五,这个技能是牵引的数量越多伤害越高,而现在这药剂加强的效果一出,伤害极其可观。

云时瞬间就想到,若此时再开[狂化],接[巨大化],再衔接这技能,使用出去,完全可以群秒同等级的玩家——在对方没有解控的情况下。

还有,药剂加强的效果,在竞技场内也有效。

不过这个竞技场模式应该是常规的1v1、2v2、3v3与5v5,后面两种竞技不会用到玩家自身角色的技能。

云时稍想了一下,感觉去打常规模式,可能又会被其他玩家声讨,单人的都还好点,人越多越难受。

云时摇摇头,还是算了。目前南城的基地总部又升了一级,所以常规的5v5也出了,下一阶段,就能解锁十人、十五人以及二十五人团体对抗了。要是出大规模的团体对战,倒是可以去玩玩看,不过那时候多半就没这技能加强了。

话说回来,看完效果与副作用,他还没注意时限是多久。

云时又在信息界面看了一遍,他运气还可以,这个效果可以维持四天。四天在中上,但能有这样的效果,即便仅有两天也是非常赚的——不论是用来刷怪、刷本还是刷人头。

至于负面状态,每使用一次攻击技能就会降低十分之一的血量,其实也挺危险的。特别需要注意的一点是,这个十分之一是指的总血量的,而不是剩余血量。

例如有一百点血量,用一次攻击技能自己就会掉十点血,用到十次,如果没有回血,那都不用等对面杀,自己就挂了。

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