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平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为15倍数;
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍数。
可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。
[注:考生同样能被劫匪击杀,一旦被击杀,每次复活时间增加30s]
射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加05倍,
云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。
虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了[石林-地狱]——模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面几个模式增加了更多的石头。
他着重看了那个“注”的内容,这个射击考生多半是不会有队友的,在拿分的同时,还要保证自己的存活,石林障碍虽多,但对劫匪也一样。
选定后,老师询问了一遍云时是否确定,云时回答确定,他的选项便锁了,只等着准备时间结束。
在这个等待的时间中,桌上的屏幕会显示劫匪与人质的主要穿着与身形,标注每种类型劫匪的杀伤力。
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