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第174章(3/4)

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还有一点就是与山神庙相似的,战斗面积的大小。

这山洞不算特别浅,但也并不深,勉强有二十平。躲是能躲,但要是十二只怪从不同的角度上攻击玩家,玩家几乎是躲无可躲。在这点上,策划也做了一定的平衡,那便是十二只怪一般形态是个整体的群,不会分散,一旦散开,就代表着它们要使用第三个技能,将玩家吊起来打了。

云时先是将蝙蝠怪的机制试出来,弄懂之后就好打了。

要是有别的玩家在这里,要知道云时觉得好打,估计是很想打人就是了。

蝙蝠怪的速度极快,声波攻击既是核心技,释放也较为密集,作为比较灵活的怪,它们拥有的三种技能并不会有固定的释放时间,不过每个技能释放时只要细心还是能看出端倪,有一两秒提前的应对时间。

声波攻击不能躲不能驱散,但可以打断,怪也可以控制,只不过这里单控玩家可能就有点吃力了,虽然蝙蝠一般不会分散,但也是十二个个体,单控技仅能控到一只。

而其它的负面状态都可以驱散,这一关仅对云时与薄和来说,他们两间的胜率,是偏向于云时的。

弄清怪物机制后,洞中的蝙蝠便在一只只减少,最终全部落地。

十二只蝙蝠全部躺地了,这一关算是完成了,然而就在云时抬脚准备离开山洞时,却见其中一只蝙蝠忽然动了一下,就像是连锁反应似的,一只动了,另外的十一只也纷纷动了起来。

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