游戏制作:我真的已经上岸了 第七十八章 难度带来的争议(2/4)
要知道,奥日如今都还排在暗黑地牢的前头呢!
拿下了TGA年度最佳游戏的洛白的确是飘了,他不去思考怎样去做一款好玩的游戏,反倒是利用游戏去折磨玩家。
恕我直言,如果初心能够在奥日1做完之后当即动身去做奥日2,我相信结果肯定跟今天看到的不一样。
毫无疑问,初心的老板在这里下了一盘错棋。
或许看到这里大家认为我是无脑黑,下面是我在蒸汽评论区当中的一些截图:
‘别叫暗黑地牢了,叫闪避地牢或者暴击地牢得了’
‘折磨!折磨!折磨!!!’
‘这游戏就是逼着你他妈成为资本家,人命也不过是资源的一种,死了也只不过是消耗了,辛辛苦苦陪伴了我三个小时的可靠干将迪斯马,因为可笑的被抢速就直接寄了,初心!我CNM!’……”
初心的热度,暗黑地牢的热度,在六月份自然无需多言。
差评:
“小编说的一点问题都没有,我当时也是在直播当中看到这个游戏的。
当时给我看的可欢乐了,看到主播打出来的猪鼻操作之后,恨不得冲上去代替主播掌控雷电。
可当我真的购买并且上手了这款游戏以后,才感受到制作组这款游戏对玩家浓浓的恶意。
随机性大的令人恶心,我死人以后就再也不想玩了,谁爱玩谁玩去,制作组太逆天了。”
“楼上的是不是也看戴便直播了,哈哈哈!”
“我是真的不知道初心要干嘛?期盼这么久,结果就做出来这样的一坨屎?给我整乐了。”
好评:
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