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游戏制作:我真的已经上岸了 第六十九章 对《暗黑地牢》的深入挖掘(1/4)

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    对于整个炎国游戏圈子来说,整个四月份最大的事情,莫过于奥日在TGA一举获得四项大奖,并且包括年度最佳游戏的金奖。

    一时间,全网各大游戏区自媒体人纷纷都在报道这个事情,狠狠的吃了一波热度。

    不过奥日毕竟已经是個焕发过热度的游戏作品,期内所蕴含的新闻价值,差不多已经在几个月之前全都挖掘完毕了。

    但这就并不代表着奥日的热度不好蹭。

    毕竟,初心游戏工作室即将在七月一号发布的全新作品《暗黑地牢》还是块没多少人开拓的处女地。

    一时间,诸多的游戏圈自媒体人开始自发的挖掘起与《暗黑地牢》有关的一切信息。

    在这其中,暗黑地牢发布的第一个宣传片更是被许多吃这口饭的人深入挖掘研究。

    不过碍于初心给出的信息实在是太少,大家也只能根据宣传片当中目前已经存在的元素,七分靠猜、三分靠编尽量的去解析。

    还真别说,真让一些专精领域的up发掘出了一些有用的东西。

    《第二血条?独特的压力系统!》

    “我太激动了!真没想到,国内居然会有游戏制作厂商接触克苏鲁神话,并且将其中最核心的精神,直观的通过游戏反映出来!

    说真的,这对于我一个喜欢克苏鲁神话、并且时刻在跟国内的观众普及这种小众文化的up主内心感受到了一种由衷的喜悦。

    或许有人看到初心在4月1日发布的第一组宣传片当中,除了在鲜红人物血条之下出现的第二条状态,并对此疑惑不解。

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