第210章(1/2)
它最初的用意是阻挡塔外的人进入。
用这个塔可以严格地分开塔内塔外。
塔外的那一片荒芜将被塔内永远隔绝。
只要想积分兑换道具,塔外的人类就必须要经过塔内人的同意。
因为去除最基本的生存积分的要求,剩下的积分本就是用于购入道具,减少副本危险的。
换句话而言,如果不进入积分兑换地点,那么剩下的玩家即使有积分也没有任何用处。
这就成为了最初玩家要挟后入玩家的筹码。
也是建立起塔的阶级的第一步。
当后来的玩家越来越多之时。
塔里的人会挑选出某一段时间内战斗力最显赫的玩家群向他们抛出橄榄枝。
因为你很强,所以你可以进塔。
这是一个非常简单的选择。
没有人知道塔里的人加起来的战斗力到底有多少,贸然去挑战试图推翻塔的权威必然是一种愚蠢的选择。
所以极大部分人都会选择加入塔。
加入他就意味着能够自如地使用道具,自己的生还率就会极大提高。
他们的办法毫无疑问是优越的。
对于一个有一定本领的人来说,到底是努力干活被赏识、被提拔进入塔内保持永远的安全更容易。
还是和其他玩家一起把塔推翻更容易?
越来越多的强者进入塔,这就使塔内塔外的阶级更为对立。
这一步纳入扩大的行为,让塔的权威更加分明。
当塔的阶级已经初具模型之后,塔里的人想出了更好控制其他玩家的办法。
他们开始购买一些道具。
比如电子芯片,比如项圈。
无论是什么,只要能够让塔外的人继续卖力的为他们进入副本,这就足够了。
所以塔内开始诞生了“研究员”这一个职业。
塔内的研究员每人将控制塔外的某一群目标群体,为的就是让这些人卖力的为他们进入副本。
研究员负责收集自我群体的玩家们所反馈的数据,对无限副本进行分析,找出生存率最高的通关手段。
塔里的人只需要享受积分、兑换道具,极少次数的进入副本,赚取最基础的生存积分就足够了。
在朝不保夕,生存矛盾被极大地强化的时刻。
建立起阶级的矛盾,无疑是一种最简洁,最快速,最高效的办法。
塔内的人为了自我的荣耀、为了生存,自然而然的就会建立起一种塔的优越感,会非常努力的维护塔的统治。
所以塔的阶级只会在越多人加入之时,越来越固化。
塔的统治就这样完完全全的建立了起来。
一个将人分为三六九等的塔。
【所以所有的玩家分为两派。】
【一派是攻塔派,一派为守塔派。】
【当塔被攻破,宣布攻塔派胜利。反之,即为守塔派胜利。】
毫无疑问,白桑是守塔派。
也就是“研究员”的一份子。
直播间的观众是上帝视角,看得比白桑更清楚。
所以他们清晰地看见这里面只有白桑一个人是“守塔派”,其余玩家都是“攻塔派”。
[也就是说整个副本的玩家只有白桑是守塔派吗?]
[我觉得副本这样设计必然是有它的理由的。]
[只能说副本认为这样是“平衡”,在他眼里白桑一对其他所有玩家才是正常的??]
[我超这特么的,有种单挑boss的美。]
[这也不能算是一种丢失平衡,本来攻塔就比守塔要难得多,所以守塔只有一位玩家也很正常。]
[这样的安排岂不是白桑一个人对抗剩下的人??]
[既然这样安排,就代表副本认为这样是“平衡”的。]
[……这平衡??开什么玩笑。]
[牛逼,在副本眼里白桑到底是什么程度的玩家?]
[??不至于吧。]
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