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大部分木族选手们的操作都看得人浑身一凉,种族天赋在这,直接造梦而出成年的食肉草,吞噬鹅霸。
……
眼看着如今差不多已经是半决赛,剩下这么多选手,星网上统计比赛情况选手情况的资料分析大佬们工作量也比之前少了很多。
如果说造梦直播赛最开始的几场比赛考察的是造梦单项的水平,拟兽,造物,拟人,造景……十日天灾挑战赛是考察组队与人品,沉沦梦境则是幻梦与选手们的意志。
那这一场,从最初就封印了选手们与生俱来的精神力,再加上“从零开始”的系统提示,星网上有网友猜测,这一场的命题,考察的是选手们对自身精神力的掌控。
很恰巧,洛昭也是这么想的,聪明人所见略同。
前中期的比赛里,打打杀杀,造梦造物,无论是哪个选手,比赛里都是要吸睛,要耀眼,奋力争取,大杀四方,发挥自己最大的能力,也毫不吝惜自己的精神力。
甚至如洛昭这般的奇葩,更是数次过度使用精神力。
而这一场虽然套上了个如同勇者游戏的外壳,有些东西任然是一目了然的。
第一,压制选手精神力,第二,考题具有相当随机性。
再仔细思考一下,选手们的精神力被封锁,只能一点点的解锁,正应和了“从零开始”,曾经大手大脚将精神力不当回事的选手们都要开始精打细算,想尽办法在最低精神力的情况下处理各种状况百出的任务。
这样看来,这一场对选手们来说既是提醒,也是考验。
如何最大程度的利用有限的精神力?如何对自身精神力具有最明晰的认知并进行充分的资源配置?
毕竟,等真正到了造梦师需要战斗的时候,每一点精神力都是无比珍贵的,选手们必须早早学会由奢入俭。
还有便是快速决断,随机应变的处事能力。
就算是面对的情况自己全然无措,完全没见过,也必须冷静下来,第一时间控制住场面,想方设法解决问题。
还有就是……最基础的造梦造物能力。
在这一场融合各种稀奇古怪试题的赛场里,选手们最初的精神力都很低,完全无法依靠从前高精神力轻松造梦的拟兽拟人来完成任务,那就需要压低消耗,好好地想一想,不是所有问题都需要直接放大招。