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骨刺(2/3)

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万里川知凛看了看任务介绍,如何收容怪谈APP并没有给出具体的方法,只有一行模模糊糊指代不清的提示——心诚则灵。

……某人总感觉自己好像被内涵了。可他好歹在心诚则灵后添了一句话,APP什么都没有,就让他自行摸索,也太缺德了吧。

没办法,谁叫这是自己造的孽呢。

万里川知凛认命地看起了001号任务的简介。

骨刺背景介绍:它从小就被抛弃,流浪山林与野狗为伍,在血腥厮杀中抢夺狼群进食后剩下的残肢碎块。它不懂人性,最爱的食物是骨头,在被人类救济以后,它依然作为野兽活着。

这段话似乎意犹未尽,但这是万里川知凛创作的故事,他清楚地知道后续,并且有一种自己的工作日志在全部同事勉强朗读的羞耻感。

《怪我》漫画的创作并不是一朝一夕的事,硬要盘算的话,他花了十多年去准备前期工作。

骨刺的设定早在十二年前就已经想好,它的背景取材于一则当时曝光度不大的社会新闻。

某偏远小山村有两个小女孩因为与常人不同被村民视为异类,整日生活在逼狭的铁笼中,受尽虐待,据说第一发现人当时还动手揍了几个言之凿凿的村民,直接闹到了当地的警局。

在调解过程中,村长金句频出:“养她们还不如养一条狗有用,给她们饭吃已经是天大的恩赐了。”

“她们父母都死翘翘了,遗产当然就是村里的公用财产啊,这是我们村约定成俗的老习惯。”

“她们整天说能看见怪物,不是精神病是什么,村民们都是害怕她们精神病发作了伤人,才把她们锁起来的。”

歪理一套一套的,但警察可不会相信他们的鬼话,在走访调查了一段时间后,以相应的罪名逮捕了相关人员,也算是一个美好的结尾。

不过也正是这个童话般的结尾,让这则新闻没有得到媒体的大肆报道,毕竟无良媒体最擅长的就是对遗憾的事物悲伤春秋,还多添笔墨调动群众情绪从而牟利,对美好的事物却视若无睹,因为这并不能让他们赚到钱和流量。

不过无意间看到的这则新闻还是让万里川知凛有了灵感,以“异类”为特质创造出了初代骨刺。

它是在大自然里长大的,也与普通人类不同,生前最喜欢啃骨头,所以怪谈形态的它就浑身长满了骨头,又因为经常用磨成尖头的树枝捅死猎物,骨头就进化成了骨刺,用锐利的外壳保护自己。

怪谈‘骨刺’运行规则如下:听到啃咬骨头的声音时切勿行动,它会循声而来;

它属于召唤类怪谈,只要在蛋糕上插四根蜡烛,并诚心诚意说出“给狗吃”三个字,它就会现身;

它喜欢游戏,你可以和它玩笼中鸟的游戏,它会开心,.如若你取得了游戏胜利,它会帮你实现一个愿望;

它爱■■,狂热地爱着■■

此骨头非彼骨头,在万里川知凛的设定里,骨头就是指“猎物”。而最后一条,万里川知凛记得他并没有写过这样的规则,应当是骨刺自己衍生出来的。

唉,果然是儿大不中留啊。

编号001:%,宿主,您还任重道远哦~

万里川知凛盯着那个漂浮的波浪号,可以确定论坛APP不是小A这个傻瓜研发的,性格也太不一样了,他还记得刚才新手保护一开一闭还吃500能量值回扣的事呢。

让他贷款开新手保护模式,结果保护没保护成,来落得个欠债的下场,这系统比他还要没良心!

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