if线番外篇 缘定方兮14(求月票(2/4)
“而且我又不是你的初恋吧,那个高中你暗恋的妹子,不就是——”
“那只是有好感,并不是喜欢,她对我甚至什么感觉都没有。”
“是是是,只是有好感,不是喜欢。”
林有兮无奈摊手,“那么梅方同学,你打算就这样壁咚我到什么时候?”
“亲热完再说。”
梅方说着就搂着林有兮开始亲热起来。
和彭雪的奇妙缘分让梅方和林有兮萌生了想要和彭雪合作一起出游戏音乐的梦想,但彭雪后续表示自己完全没有做游戏的经验,她为了生计也比较繁忙,但是提出可以把自己的原创歌曲给林有兮梅方授权,盈利了之后拿一点点分成。
林有兮和梅方挑了几首比较有特色的民谣曲子,然后想办法契合到了一些场景里,《白梅时光》逐渐具现雏形。
游戏的核心玩法其实去年就已经确定了,是比较偏向剧情解谜和经营养成的内容,游戏里的男主从幼儿园开始故事,每个月有三个回合可以执行一定数量的重要命令,以及其它不花费命令的行动。
这些命令会影响到游戏和一些角色的感情,尤其是女主【夏缘】和女主【林有兮】的好感度关系,成为故事剧情的抉择分支。
当然游戏并不是只有恋爱一个选项可以去做,男主也可以去发展自己的路线,或者加强跟基友的关系,寻找创业伙伴,成为一代商业巨子之类的设定。
除此之外,游戏还会随着主角的成长逐步开放各个地图场景,探索更多的白梅县县城风景和建筑。
在还原程度上可以说只要是白梅县人,在白梅县念过书的人,都能引起极大的强烈共鸣。
同为白梅县人的郭芸一直努力输出美术资源,除了一开始对工作流程还不太熟悉,梅方每次提需求都会积极努力尽快完成,这也让《白梅时光》有了更好看的皮囊。
彭雪的几首授权曲子加上梅方和林有兮在网上找的免费商用旋律高调整合统一,让《白梅时光》也有了哀伤而深沉的灵魂。
“这样一来……demo版本的白梅时光,基本上也就已经算是成型了吧。”
林有兮咕哝着说道,“我们现在这个版本,是不是可以拿到网上去放,让大家试玩看看,提供一些评论和测试呀?这样还能回收一些前期的投入成本。”
“嗯……我觉得还可以再打磨打磨。”
梅方想了想,“不过我可以先好好研究一下具体的上架和宣传流程。”
“宣传之类的话,找圈子里的朋友帮忙不就可以了吗?”
“你有这样的朋友?”
“你不也是游戏人吗。”
林有兮微笑道,“我是指望你呢。”
“你还真是……”
梅方默默叹了口气,“明明坐拥企鹅这么好的资源,却不知道好好利用。”
“嘿嘿……这个嘛……”
林有兮挠挠头,“我要是这么会跟别人相处,也不会今天才遇见阿方了。”
“这话我听得怎么有点伤心呢……”
“别伤心了,我给你点温暖,嗯哼——来,试试。”
“别、别这么随便好不好!”
梅方其实一直有些担心林有兮在企鹅的工作状态。
因为她平时从不接受加班,加上自己经常隔三岔五嗜睡请假,所以按理说考勤相关应该会很糟糕。
林有兮也说过之前有因为住进精神病院主动辞职的经历,不过那时候制作人还是把她直接找回来了,因为她的代码技术有着很核心的竞争力。
但是,无论技术再怎么高明,如果没办法有很高的效率转化为工作成果的话,估计也是很难继续长久下去……
时间来到八月月底。
许多互联网人都天真地以为,随着版号的开放,互联网游戏时代的版号寒冬终于结束。
但实际上由于许多错综复杂的原因,国内的游戏公司依然活得很艰难。
梅方的公司只能依靠着新作勉强维持开支,而大厂也纷纷开始了新一轮的断臂求生计划,这其中也包括了家大业大的企鹅。
游戏行业巨头向来以高福利闻名,传言说企鹅的员工福利可以凑齐一副扑克牌,但是现在也不断放出裁撤外包、削减福利的情况,一些盈利能力不足的项目组开始陆续被砍掉。
梅方提前从朋友那边得知风声,这边也提醒林有兮要努力些别摆烂:
“最近你那个项目应该要急着出成果,你是程序那边的主力,所以要加的班也要好好加班,现在环境找工作很难找,可不比之前了。”
“嗯嗯,我知道的。”
林有兮对梅方的建议也很上心,“最近我们那层楼很多工位都是空着的了,陆续还是有HR找同事谈话,我们经理也跟我们几个通过气,要早点把东西给做出来。”
“因为这个原因,就是最近晚上可能加班到很晚,没办法跟我家阿方贴贴亲热了耶。”
“没事的,我也陪你一起回去就好。”
“啊,不用你来陪我加班啊,我是要跟项目所以不能回家,其实没那么辛苦。而且公司还有接驳巴士可以直接送我回去,所以应该没你想象中那么累。”
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