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第十八章 惊世操作(2/4)

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但老版本就是这样,节奏缓慢,20分钟的对线期是正常时间,有的时候要拖到30分钟才打团。这也算是个不大不小的毛病,因为英雄联盟早期版本的确参考了不少DOTA的设计,再加上很多英雄联盟玩家都是打DOTA出身,习惯了DOTA一局一个小时的慢节奏,使得英雄联盟在初期的玩法环境也跟DOTA类似。不过云洛阳也不是没有办法,利用五速鞋的优势,多次和大树入侵野区搞事,逼迫中下野不得不过来帮忙,加快自己这一方节奏,稳定下路的优势局面。

因为EZ已经出了三项,正是强势期,如果在野区进行4V4的小规模团战,在EZ和韦鲁斯发育良好,再加上有控制有坦度的大树和牛头保护,对面下路的野区包括小龙基本是没得拿,频繁入侵,也拖得对面下路发育越来越差。

到了20分钟的时候,女警才勉强把一把无尽做出来。早期ADC的出装很尴尬,要么饮血要么红叉要么无尽,出饮血没暴击没攻速,出红叉没伤害没吸血,出无尽则是没攻速没吸血这个问题。

所以大部分的ADC只出一个大件的情况下很难打出太多输出,基本最少要三件套才行。这也是加剧了游戏节奏缓慢的根本原因。

不过EZ和韦鲁斯好很多,一个出个三项,一个出魔切和幽梦就有成吨的输出。

所以现在打团对于红色方优势巨大。

作为节奏发动机,云洛阳首先要做的就是怎样把这个优势期扩大。而不是等着对面发育起来,在团战中寻找到机会一波团灭,直上高地。

“中路不见了!”

韦鲁斯疯狂打信号,刚才见发条回城,梦魇过来守了一波线。

但算算时间,发条也该到了线上,没道理还不见人,这让吖可萌德起了疑心。

而与此同时,云洛阳发现安妮带着真眼将自己放在小龙坑下,蓝色方1塔三角草的假眼排掉,于是警觉地给EZ发信号,示意撤退。

EZ远远地看了眼一个残血的炮车,还是决定先Q死炮车再说。

他走过去一发秘术射击。

忽然一头熊从天而降,直接将他砸晕。

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