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第107章(1/4)

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“现在比赛进行到第十六分钟,双方各损失一名队员,”解说席上,老狗开了个玩笑活跃气氛,“从33活活打成了22。”

“刚才那个一对一的遭遇战有点迷。”山竹说,“是因为两队都发现很有可能僵持到比赛结束,所以各自选了一名队员来祭天吗?”

“那两边同时血祭,”老狗笑道,“胜负结果还是很难说啊。”

选手席中,楚骁看清当下的局面,轻轻“嘶”了一声。

僵局被打破了,但并不是在往好的方向走。

为了防止像他们这样无休止地磨下去,游戏规定每局比赛是有时间限制的:30分钟,如果在30分钟内还未分出胜负、且场上剩余人数相同,那么将由系统根据胜点的多少来判定——所谓胜点,就是将敌方某一玩家血线压到一定程度以下的次数,简单来说,就是“打到你濒危”,哪一方打到对手“濒危”的次数更多,最后就会判定该方胜利。

在3v3时,拥有dps队友的配合,这种“胜点”获得几率还算均衡,而一旦变成了2v2,双方队伍中唯一那名dps的职业优势就会格外显现。

昆仑高伤害但手短,幽歌高爆发且手长,在这种情形下,昆仑面对幽歌天然存在着职业弱势。

直播屏幕的右下统计栏里,第三行便是两边的胜点统计,原本并不起眼,在此刻却收获了场内外的空前瞩目——

开场第十七分钟,三千谛:鸦杀的胜点统计为:9:11。

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