第二十五章 特性直觉瞄准(3/4)
【系统——你麾下的五十名长弓兵经历了战火洗礼,成功晋升为强弓兵,奖励“统率”+5。】
【系统——兵种特性随机中……】
【系统——“速射”、“臂力强化”或“直觉瞄准”,选择其一做为你麾下强弓兵的兵种特性。】
玩家不依靠模版练兵,当士卒晋升为精锐,便会通过随机的方式确定兵种特性。相当拼脸,而且随机到的兵种特性并不等于就直接掌握了相应的训练之法,之后训练的士卒还得继续随机,如果随机不到选择的对应特性,也会完成晋升,但会少一个特性。
想要将这些无特性兵种补正,那就需要组建军团,并通过军团试炼,将兵种模版固定在军旗上。
可以说相当麻烦!
初期,领主玩家没有属性加成,一般不领兵,张晟则是因为有前世的经验,为了提前累积统率值。
【速射】、【臂力强化】和【直觉瞄准】……
【速射】一秒五箭,能坚持多长时间,全看士卒的身体素质,是弓箭手最常见的特性,强弓兵的基础模版就是【速射】,属于爆发型特性,中规中矩,唯一缺点是射程相对较短。
【臂力强化】就很直白了,身体素质类特性,强化臂力后能够持更强力的弓,在一场战斗中进行更多次射击。
本章未完,点击下一页继续阅读。