第115章(1/2)
玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。
大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。
想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。
完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。
各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。
哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。
优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。
既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。玩家们的问题越来越多了。
他们不满足于游戏里偶然能碰见的贴图,频繁地问官博这到底是个什么机制,以及具体怎样才能遇到那个祭司。
官博在酝酿了很久之后,忽然发了一条图文并茂的微博。
“似乎有个程序员在开玩笑。”
微博配的图都打上了内部资料的水印,里面清晰地标注出来,这个祭司是在建立游戏时就有的路人NPC,本身的设定只是和背景板一样的存在,后来因为各种原因放弃了没有用。
祭司也同样是没有角色批号的人物,似乎是某个人悄悄放在这里的恶作剧。
“她是由一整个模块构建出来的,但官方决定尊重玩家意见,不予改动及删除,但会尽快找出来这个恶作剧者。”
然而并没有找到。
人们依旧乐此不疲的去找她聊天,给她带去大捆大捆的风语石。
直到有一天,有个玩家在BOT上投稿,表示自己好像遇到了新的剧情。
画面中有两条选项。
“今天想找我聊些什么?”
-我玩的并不开心。
-你为什么需要这么多的风语石?
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