第112章(2/2)
就单纯从皮肤外观的设计来说。
首先需要原画师定稿,时间在一周到两周之间。
然后再聘用模型师进行立体的构造,完事儿了要绑骨骼和做动画。
在这个基础上,还要制作相关的宣传插画,以及各种集成。
一个皮肤和外观的完成,至少需要一个月上下。
“可怎么能一个月才出一款呢?”吴锐揉着脸道:“每个原画师模型师都扛着好几项人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”
这已经是他们公司的极限了。
可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。
高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。
玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。
想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。
“你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”
“这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”
“不,”万漱忽然开口道:“循环是可以打破的。”
尹弦瞥了他一眼,笑着低头喝汤。
“我们现在预算不是很够……”吴锐不确定道:“你想大改吗?”
“这个案子我接了。”万漱笑道:“不用大改——恰恰相反的是,我们应该做减法。”游戏厂商和玩家之间的冲突,是生来就有的。
前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。
设计繁重的日常,设计各种节庆活动,增加各种小概率事件,甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。