第111章(1/2)
“太远了,不去。”
“做电竞业的孙总想跟您聊聊战队运营的事情,还特意邀请您参与入股。”
“不懂行,不去。”
“然后就是做花卉业的李总,想拜托您跟金总那边牵线搭桥,最好多谈几笔生意这样子……”
“金总忙,不去。”
万漱在旁边用热毛巾在给她敷小腿,忽然抬头道:“要不不接生意了?”
眼瞅着还三四个月就生了,没必要这么辛苦。
尹弦吃着话梅,挥了挥手,旁边的吱吱很听话的继续念了下去。
“制造业的周总……”
“做手游的吴总……”
“等等,”尹弦坐正了些,好奇道:“手游还需要我们帮忙?”
这会儿不是手游的井喷期吗?
从2008年到2018年,端游市场从无到有,从巅峰再走向衰落。
根本原因,就在于经济形势的发展,与各项技术的成熟。
许多人本来以为,电脑端的游戏会持续繁荣下去,毕竟有电脑的人会越来越多,怎么可能不玩游戏。
可自2015年起,手游就开始井喷式发展,而且全然没有衰退的痕迹——
业绩不好,也只是增长的比以前缓慢,整体还没有出现过负增长。
大伙儿都工作学习繁忙,生活压力大,平时在办公室里对着电脑坐一天,还真没多少人能在回去之后继续高强度的打游戏。
LOL式的对战也好,魔兽世界式的角色扮演也好,免不了排位和日常。
比起电脑,手机轻松易携,打开也快关掉也快,使用手感和效果都颇好。
互联网行业如雨后春笋般疯狂发展,年年都有好些手游争着上架。
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