第674章 震撼发布(二合一)(3/4)
现场许多合作开发者最在乎的及时这一项。
“我们对目前加入盘古科技生态的所有应用都进行了优化,加入了思维控制程序。我们的开发者们也不要担心,你们开发的所有应用,只要能够通过我们生态链审核,就能够被加入思维控制功能。该项功能会由盘古生态公司完成,这将大大减少各位开发者开发应用时的成本。”
在这里,萧铭继续以游戏为例子。
夏国光耀游戏公司刚刚开发了一款线上足球游戏,游戏于今天上午上线,自由度非常高,用户可以从一名青训梯队的球员依靠自己的努力一步步进入豪门俱乐部。
这款游戏刚上线就被加入思维控制模式,用户既可以用周边的踏步器等设备玩游戏,也可以用外接或者虚拟键盘,现在更可以用思维控制。
萧铭现场演示着,思维操控人物并是不大家所想象的那么空虚,当你集中注意力在游戏场景中时,你会感觉这种方式会非常爽。
因为无论是使用实体还是虚拟键盘,你操作人物在球场上作动作都是有局限性的。
例如经典的足球游戏pes,x+q+x是撞墙2过1配合,键位就决定了你的动作。你想做更复杂的动作,例如神龙摆尾,颠球过人等通过键盘就很难实现了。
但是在思维控制里,只要用户敢想并且有游戏匹配的能力值,再帅气花式的动作你都能够完成。
这种模式在rpg、act等等类型的游戏都能让用户拥有非常好的体验。
自由度一定不是键盘给的,而是思维和想象给的,在动作类游戏更是如此!
“为了帮助用户从虚拟键盘过渡到思维控制,我们对包括游戏在内的所有应用都会继续配备虚拟键盘,也支持外界蓝牙键盘。
贴心的设计,掌声。
萧铭接着说道:“发布会的时间有限,所以我不能以每一个应用为例子去介绍思维控制,但是我会为大家介绍一些好玩儿的东西。剩下没有介绍到的,在发布会后大家可以提问。”
“今晚的发布会不设置时间限制,要是大家愿意我们可以通宵享受科技带来的快乐,我们可以开个通宵,会议现场也会持续为大家供应饮品、甜点和各类小吃。”
贴心的发布会能够得到众人的喜爱。
发布会进行了一个半小时后,开启了新的章节——好玩的。
正确,篇章的名字就叫做好玩的。
萧铭说道:“既然是思维控制,那么大家有没有脑洞大开想到什么呢?”
“写文稿!”在台下,有记者大声喊道。
作为媒体人,每天更新大量的文字新闻是很痛苦的事。
对文字工作者来说,码字可不是简单的脑力劳动而是脑力和体力双重劳动。
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