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第43章 架起游戏和艺术的桥梁!(2/4)

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就在这样静谧的氛围下,夏怡和水花跟随着流沙终于抵达下落的尽头,转过一个弯,来到了林游精心打造的横向走廊。

在开始转弯的时候,夏怡和观众们都认为已经看完了最美的景色了,但没想到只是转过一个弯,林游就毫无预兆的把更精致、更唯美,毫无瑕疵的一段景致摆到了玩家的眼前。

所有人一时之间都陷入了沉默,那是“美”本身所具有的冲击力,当“美”达到一定程度的时候,是跨越语言和种族,跨越年代和阶级的。

“这哪是游戏啊……”夏怡几乎是shen • yin着感叹道,“这是艺术啊。”

没有人反驳这个说法。

在今天之前,这个世界上从没有人把“游戏”和“艺术”两个八竿子打不着的词汇联系到一起。

但是今天之后,所有玩过《风之旅人》的人都要承认,林游在“游戏”和“艺术”之间,搭起了一座桥梁,让两者达成了互通!

而最关键的是,这一幕是在数百万玩家的见证下完成的,伴随着这些人的进一步宣传,休闲游戏的受认可程度会迅速获得指数级的提高。

如果说之前休闲游戏无法打开局面,是因为绝大多数玩家都习惯了竞争和对抗,习惯了枪械和武力,一时无法习惯休闲游戏的模式。

这导致就算极其偶尔出现了为爱发电的制作人,制作出了休闲游戏,现有的玩家不买账,游戏本身又没有优秀到能够破圈的程度,导致无法发掘出新玩家,结果也往往销量惨淡。

销量惨淡又进一步导致了制作者减少,于是没有相关土壤,就更难打造出优秀的游戏。

这就是国内休闲游戏越来越难,而枪战游戏越来越卷的恶性循环。

但是《风之旅人》打破了这个循环。

一是公主朱辞夏下场,带来了数量惊人的关注度,这些都可能是潜在的休闲游戏玩家。

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