第一周目(3/4)
在学校里上课不需要钱,但是放学后的补课是需要钱的,想要最快速的把数据刷上去,就不能吝啬补课的费用,打工一定要跟上。
作为一天工作十三小时的打工人,同时也是一个将效率利用到最高的策略游戏大佬,安泽里一丝空隙都不留的将所有的行程排得密密麻麻。
上课和打工并不会让玩家看到过程,选择好之后,点击开始日程,屏幕中就出现了一个男主的卡通小人图标。
成功时,小人会微笑,失败则是叹气,除此之外,就再无别的反应,男主的反应简单到单调,安泽里也没有遇上特殊事件。
游戏进度进展的飞快。
上午:……下午:………………
状态:生病心情:愉悦心情值:100
看着男主的数据迅速的上涨,这感觉让人有些上头。
安泽里莫名喜欢这种方式简单,却能清晰的看到数据提升的模式。
游戏内的时间轻轻松松的过了两个星期,他正准备安排第三个星期的行程时,却发现男主千秋的状态变了。
嗯?
他又重新看了一次。
状态:生病
男主角千秋生病了?!——
左下角卡通的小人图标不知道什么时候变成了躺在床上,卡通的小人眼睛变成了直线,呼出热气。看起来无精打采。
居然会……男主怎么会生病的呢?安泽里震惊了,他不可置信的回去看日程安排,又看了看数据,日程安排中没有休息项目,数据中也没有显示疲劳度。
根本就没有人告诉过他,男主会生病啊。疲劳度这种东西……难道是隐藏属性吗?
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