第四十九章 这其实是一款跑酷游戏(2/4)
战争投枪的武器效果是将其投出去后,扎透飞行路径中的所有敌人,靠近墙壁的敌人会受到额外伤害。可以走过去手动收回投枪,也可以再次点击传送到投枪处。如果超过10s未回收则自动飞回。
突击盾的效果是向前突进一小段距离,突进过程中击退敌人,并且具有格挡效果。
极速的效果是向前冲刺对沿途敌人造成伤害,再次使用会回到原点。
乌鸦之翼的效果是暂时浮在空中,并且对周围敌人造成3秒点击伤害。
顾枫在加载进入游戏的等待间隙,笑着解释道:“之前体验店里经常有客人跟我抱怨游戏里的定时门设的时间太短了,我今天就给大家展示一下,死亡细胞明面上看着是一款动作游戏,暗地里,它其实是一款跑酷游戏。”
观众皆是一头雾水,死亡细胞是跑酷游戏?他们怀疑顾枫怕不是喝了假酒。
“跑酷游戏?行,你说是那就是吧。”
“呵呵,搞节目效果是吧,你咋不说开心消消乐是动作游戏呢?”
“跑酷?有本事两分钟跑到黑暗大桥,我就服你。”
顾枫看到满屏质疑和阴阳怪气的弹幕,内心毫无波动。
进入游戏,顾枫很快便用实际行动告诉所有人,他,没开玩笑!
他操控角色跳起,一投枪扎在墙壁上,落地瞬间触发投枪二段直接瞬移到了平台上。
落地后流畅衔接三次投枪瞬移的操作,突击盾撞破木门,一枪投出扎穿下一道木门后瞬移而出。
接着他又是跳起远远抛出投枪,一枪没入远处的墙壁,一个远距离瞬移闪到远处平台上。
如果说这样的操作还在部分玩家可理解范围内,接下来的操作则是接连刷新着玩家们的世界观。
只见他脚下突然显现出一片虚幻的云朵,然后就见他极其飘逸地连续飘过几个弯,也就是那么两三秒的时间,他就连续上了数个平台,甚至还穿过了一个长通道。
整个过程丝滑得即便是强迫症看了也要直呼舒服。
在脚下乌鸦之翼产生云朵效果衬托下,他就像是真踩了筋斗云一般,一个跟头十万八千里。
随着一投枪扎在有罪者的大道的入口,瞬移进入。
弹幕此时才反应过来。
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