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第十三章项目发展(4/4)

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武器制造(等级2):制造武器的成功率提升20%,效率提升20%,30%的几率进入更高品质。

嗯,花费了这么多小钱钱,要是小狐狸最后还是没将弓箭制作出来,简直都对不起他的这些花费。

见文明点还有不少剩余,夏启顺带花费300文明点,将生产、工业、医药三项点亮解锁。生产和医药所延展出来的项目与目前的情况来说,并没太大的用处。

而医药项目在被点亮后,随之延展出两个新的项目,分别是:

医疗卫生(等级0):处理伤口,被感染或发炎的几率降低10%。

伤口处理(等级0):对伤口进行简单的敷药包扎,伤口恢复速度提升10%。

两个项目各有各的好处,夏启很想全都要。但问题在于,他现在压根就没有医药点,而剩余的功勋点,也仅够兑换发展一个项目的医药店。

在经过短暂的抉择后,夏启最终选择了医疗卫生。

他不怕伤口恢复得慢,就怕伤口感染或者发炎。毕竟在这个时代,一旦出现这种情况,无亚于被判了死刑。

夏启随后关闭了系统面板,接下来要考虑的,就是部落的发展问题了。

之前部落人少,所以工作上面并没有进行详细的划分,但随着部落人口的增多,这样反而对部落以后的发展不利。

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