59 这么晚了,你怎么过来了?(3/4)
罗忠浩毕竟是有经验的老游戏设计师了,以前在鹅厂上班的时,就遇到过几次所负责的游戏被封禁的情况。
这种情况,对于一款单机游戏来说,几乎是致命的。
因为单机游戏的热度,是时效非常短的,它不像网络游戏,因为持续有玩家在线游玩,热度会持续地上涨。
单机游戏,一般都是刚刚发售的那段时间热度最高,销量最大。
等热度过去了,游戏的销量便会直线下滑。
哪怕再怎么经典的单机游戏,哪怕到了后面还能焕发出热度的第二春。
在销量上也不会有太多的增长。
如今,正是《暗黑破坏神》最紧要的时候,眼看着就要卖出上百万份创造单机游戏的记录。
而且还能趁着这股风让游戏被更多的人所知,争取更大的利益。
但就在这个关键时候,游戏却被封禁了!
这实在是太致命了!
而且更重要的一点是,以罗忠浩这些年在游戏行业内的经验,一款游戏若是被封禁。
想要放出来就真没有那么容易了。
首先便是整改。
而这一点,是消耗时间最多的时候。
游戏管理局封禁游戏后,只会给出一个十分笼统的违规问题,具体应该如何整改,整改哪些地方,游戏管理局是没有闲工夫告诉你的。
游戏公司只能够自己去揣测,自己去做尝试,然后不断把新版本发上去,等待游戏管理局的回复。
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