夏夜大冒险!(3/4)
那大到占据脸部三分之一的眼睛,那拉长后的头身比和不协调的皮肤肌理,以及一个小时也不会眨一下的眼睛,和来回同样变化的表情,全部在彰显程序设计上的僵硬。
她们站在李平身边,是一个比一个更精致的二次元建模。
现在她们“活”了过来,可以真实地触碰,可以面对面地说话。
但是她们又没有真正地“活”过来,在每一处肉眼可见的细节都与真正的人类区分开,让李平头皮发麻。
就像这个地方的一切,熟悉又陌生,魔幻又诡异。
他知道,这是游戏《幻世界》的夏夜大冒险活动!
作为游戏策划,李平比任何人都清楚,在游戏的剧情里,一切事情都是既定的。
就像他挣扎了无数次也离不开这片歪脖子树,就像他扑上去也阻止不了那些角色如常对白。
无论他做什么,只要他退出不了,那他就只能往下推进剧情,否则,他就会永远卡在这里。
时间过去多久了?
一个小时两个小时?
还是一天两天?
他不知道。
他是工作压力太大做噩梦还是真的被困在游戏的活动里了?
外面的人会发现他的不对劲吗?
他不知道!
他会永远困在这个地方吗?
一旦他死在这里,现实的身体和灵魂会一起死掉吗?
他真的不知道!!
目之所及的一切,就是为了手机屏幕尺寸设计出来的1920x900,横版全屏,远处的树木密密麻麻,模糊不清,仔细看就能发现重复贴图的痕迹。
只有近处的树木还有些像样的纹路,但仍然在二次元的画风中做了最简单的明暗调处理。
光影渲染的完成度并不达标,看得久了,李平甚至觉得眼睛有些刺痛。
一切的一切都在告诉他,这就是那个游戏。
他必须得按剧情挖开那个“枯井”。
幸运的是,李平完全知道接下来会发生什么。
同时这也是他最大的不幸。
挖开后,底下就会跳出第一波魔物,开始《夏夜大冒险活动》的第一战。
而他,前不久才让下属调高了关卡难度和怪物属性数值。
为了做到500w的充值流水目标,为了让玩家充钱才能过关,他把一切数据调动,改了一次又一次。
李平知道,底下埋藏着什么样的可怕怪物,他也知道,怪物们会拥有什么样的攻击方式。
初始魔物史莱姆血量加厚了一倍,蜘蛛怪的敏捷攻速提高到一回合攻击两次,甚至还有迷雾陷阱,一旦中招就会陷入持续30秒的花屏负面效果。
通过第一场战役,他还得从挖出来的井口里跳下去,进入一百年前的夏夜,进入万灵之森大战黑暗世界的魔物。
如果这是玩游戏,李平当然不会那么紧张,可如果这是真的——
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