第二章 玉剑传说·无极(3/4)
毕竟现实世界中,剑的普通攻击是会被躲开的,而游戏中的则不会出现这种情况,除非是致盲。
而Q技能的阿尔法突袭倒是没改多少,照样是以无法锁定的方式对敌人进行4重打击。
但需要注意的是,对手如果实力过强,是可以阻挡的。
不过更有意思的是,这招无法被躲开,只能被阻挡。
阿尔法突袭没有冷却时间,但却极为消耗体力,云树曾经对着一颗枯树发动了阿尔法突袭,结果打完4重打击之后云树直接累瘫了……
毕竟以云树现在的身体素质,在短短的1秒钟内打出4重打击,还是太难了。
如果不发动阿尔法突袭,云树想要对敌人连着进行4重打击的话,恐怕得修炼不知道多少年才能做到。
这就是这个传承的剑招带来的效果。
W技能,冥想,这个没什么好说的,消耗精神力来恢复体力和伤势,但只对自己有用。
依旧没有冷却时间,但却极为消耗精神力。
估计使用一次之后,再想使用的话就得睡足了才行。
强行使用,虽然能恢复伤势和体力,但却会让精神力消耗过度,导致昏迷。
E技能,无极剑道,不再是主动技能,变成了被动。
还是要求用剑,攻击在命中敌人后,哪怕敌人穿了护甲之类的防御装备也没用,照样会受伤。
但伤害会比被剑直接命中小一些,这个被动和双重打击的被动结合可以造成更大的伤害。
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