第一局(1/2)
前置条件已达成
阵营对抗进入白热化阶段,即将开启最终奖励副本……
loading……
数据载入完毕,副本正式开启
大片的墨迹自青木优眼前的电子屏缓缓流动而下,就像粘稠的血液一般于她的视网膜前凝成了几个暗红色的大字。
最终奖励副本:喋血雨夜
请玩家在此阶段尽可能淘汰敌对阵营的角色
获得奖励:
结算时,参与度将按副本过程中淘汰敌方人数的百分比进行提高
随机掉落部分特殊道具与成就称号
副本阶段仍然适用[玩家守则]ⅠⅥ项条款,如果您对此有疑问,可点击[玩家指南]进行查询
以上提示均为初次触发[奖励副本]时提供
祝您游戏愉快
竟然直接开启了最终奖励副本……
《红与黑的噩梦》为了鼓励玩家的参与积极性,在游戏的各个方面都设置了相应的奖励机制。
除了在终局结算里占比最重的获胜奖励,依靠过程中的图鉴收集,主线参与度判定的成就系统带来的各种奖赏也很诱人。
另外,据青木优之前看过的玩家指南所示,当红黑双方中有一个阵营的人数下降到某一比例,主线将进入到全新阶段。
这时就将开启奖励极为丰厚的最终副本。
在电子屏上提到的两项奖励中,那个参与度按淘汰人数比提高完全就是个添头,毕竟像她这种钻空子的玩法只是特例,能够苟到最终阶段的玩家主线参与度都不会低。
所以真正重要的其实是第二条特殊道具与成就称号。
因为游戏的高自由度,玩家为了获胜,各种神奇的操作层出不穷。
特别是有时候,如果游戏的难度系数判定为极低,开局时玩家直接自裁进入结算说不定都能赢得对局。
而在此情形下,只存在于终局副本阶段才能获得的各种特殊道具与称号就是激励玩家认真玩到最后的必要手段。
不过嘛……
青木优点开玩家指南的链接,仔细又翻阅了一遍奖励副本出现的前置条件,觉得系统提供的奖励或许不止明面上提到的那两点。
“当红黑双方中有一个阵营的人数下降到某一比例时,主线将开启奖励副本。”
其中一个阵营,某一比例。
那就是确认了她刚刚干掉的伏特加的确是红方的卧底。
虽然在下手之前,青木优就已经有了九成以上的把握,毕竟对方没有必要在这种事情上骗她。
朋友的话和卧底的话哪个更有可信度一目了然。
然而经青木优多年的学习与观察,她发现人类的多样性总是在不经意间就会突破她的认知范围。
万一伏特加就是脑子出问题忽然想吓唬她一下呢?
这也是有可能出现的事情。
现在能够得到系统的确认,她也算是安下了心。
青木优将手上的橡胶手套取下,细细地思索了起来。
如果是多周目的玩家,这时或许就能结合手中获取的情报和概率计算出敌我双方究竟还剩下几个人。
再厉害一些的,精确到具体的角色身上也不是不可能。
但她……目前只参与了一场对局,这周目还是个生活玩家,想要用有限的信息分析全局实在是有些勉强。
青木优缓缓皱起了眉心。
她在这场对局里除了特殊身份丘比特以外,几乎没有任何优势。
此时唯一能帮上忙的大概就只有她从一开始就有意识地在完成的各种图鉴任务了。
虽说她对自己的收集进度有一定的自信,但即便有系统的自动分类,想要从成千上万种偶然事件组成的图鉴中获取信息也不是容易的事情。
不过也不是很难。
只需要将这些偶然事件出现的频率统计一下,再按照时间分布——
等等。
青木优的思绪瞬间停了下来。
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