第106章 番外一(2/4)
但是投资人加入之后就不一样了。安妮他们被排挤出了工作室,卢修斯的话语权越来越少,新的策划喜欢尖锐的冲突和巨大的挑战,并以此为基础修改了主线剧情。
那时候他就后悔了。
他开发这个游戏,设计无比丰富的世界背景,是希望玩家把游戏当做旅程,享受每一阶段的风景,而不是埋头朝着终点猛冲。
他和安妮设计多样的日常任务,埋下作为小惊喜的各种隐藏任务和彩蛋。减少生硬的强制选择,不限定玩家的发展方向。
战力党升级打怪、挑战副本,旅游党走遍大陆,拍照打卡,美食家可以拥有一家自己的小餐馆,或者选择只为自己制作美食。生活玩家做手工、钓鱼遛狗、装修房子,甚至可以买下一个城堡搞园艺。
或者玩家不需要把自己划分到某一类型里去,管他什么界限,想做什么就去做吧!
但新的总策划告诉他,只有制造危机,才能逼迫玩家投入更多的金钱和时间。最好挑动玩家站队或者内斗,那样既有话题度又能提高流水。
所以出现了那个致命的Bug以后,卢修斯先是痛苦,然后是一丝隐秘的庆幸。他干脆利落地退回了收到的投资,给离职的员工发了丰厚的补偿,然后宣布停服。
他可以把那个世界,永远留在美好的那一刻了。
安妮回来后劝说他再建立一个新的项目,他们能研发出莫罗大陆,就能研发出其他游戏。
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