第二百一十六章 怎么那么快?(3/4)
这瓦利德·拉苏尔说的虽然委婉,但柳青鱼还是听明白了,无非是被别的公司抢先一步,而所谓的不占优势,估计就是远远不如别人了。
“那么游戏内容呢,该不会是照搬了那游戏吧?”
“没有,其实《穿越火线》还在那游戏的基础上,进行了大量的删减,毕竟两款游戏追求的东西不一样。《穿越火线》我们做了最大限度的优化,确保它在游戏过程中能一直保持流畅,同时放弃许多繁琐的游戏内容,比如人物角色,就删的只剩一个了,换个外观就是比赛的双方成员。”
这下柳青鱼明白了,《穿越火线》相比于其他第一人称射击游戏确实在制作上要简单不少,不需要庞大的地图,繁琐的剧情,各式各样的npc,只需要保持原有的设计流畅感就好了。
“地图呢?这游戏地图可以算作是灵魂,地图方面你们也做好了?”
这是实话,这种游戏对于地图的平衡性要求极高,普通玩家可能难以发现,但是在职业玩家看来,地图的精度哪怕只是多少个一厘米,也会对结果有很大的影响。
“这段时间我们就是一直在对地图进行开发,制作地图并不难,就是考虑到了平衡性,所以我们专门聘请了军方专业人士给我们的地图进行评估,结果非常好。”
瓦利德·拉苏尔这话让柳青鱼一愣,没想到这家伙居然连军方的人都能请来,不得不说这又是一个游戏的卖点,必须记下来,以后宣传的时候一定得用上。
说那么多,最后还是要上手玩一下才能发觉出更多的问题来。
于是众人就在互联星空花国分公司里开始玩起了游戏。
进入游戏界面,第一眼给柳青鱼的感觉就是非常清爽,这点做的可比原版好多了。
由于游戏还没有正式上线,这次大家体验的是局域网模式。
不得不说这世界的电脑网络技术确实比前世要强上不少,至少人物模型和地图场景比前世《穿越火线》强了不是一点半点,就连后期出现的吃鸡,单从视觉效果方面,也远远比不上这新一代《穿越火线》。
进去玩了一会,无论是枪械种类,还是打击感,都非常不错。
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